Użyj kodu DZIENCHLOPAKA by otrzymać 10% rabatu na ofertę sklepową! Ilość kodów ograniczona!

Szukaj

Produkty

Kategorie

Kolekcje

Producenci

Brak wyników

Neuroshima: Mistrz Gry ^2 (RPG.14)

35.00 zł 26.25 zł

4 kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.

Scenografia: "Znajdźcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery" - usłyszą bohaterowie, a Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za schronienia, domy i siedziby.

Kurs samoobrony dla BN-ów: Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego spokoju.

Bohaterowie niezależni: Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa.

Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzielną miniprzygodę.

Nagrody i zapłaty: Łatwo jest powiedzieć "pięćdziesiąt", "sto" czy "dwieście gambli", trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego niż tylko standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonaną misję.

Przywal swoim graczom: Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.

Tajemnice MG: Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta - dowiedz się więcej.

Oprawa: Miękka


Wiek: 13+

Liczba graczy:
3+


Czas gry:
60
+ min.



Liczba stron: 128
Oprawa: Miękka





Autor:
Ignacy Trzewiczek,








Inni klienci kupili również:

Promocja

Neuroshima , edycja 1.5 (RPG)

60.00 zł45.00 zł

Promocja
Bohater 2 3D Box_lores

Neuroshima: Bohater ^2 (RPG.7)

35.00 zł26.25 zł

Promocja
Bohater 3 3D Box_lores

Neuroshima: Bohater ^3 (RPG.11)

35.00 zł26.25 zł

Promocja
Bohater Maxx 3D Box_lores

Neuroshima: Bohater Maxx (RPG.21)

35.00 zł26.25 zł

Promocja

Neuroshima Last Aurora

169.95 zł127.46 zł

Promocja
NIEDOSTĘPNY

Neuroshima HEX 3.0 PL *

135.00 zł108.00 zł

NIEDOSTĘPNY

51. Stan: Master Set

159.95 zł

Promocja

Neuroshima , edycja 1.5 (RPG)

60.00 zł45.00 zł

BĄDŹ NA BIEŻĄCO

Nowości? Promocje? Akcje specjalne? Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap już niczego.

Koszyk

Twój koszyk jest pusty.

Dokonaj swoich pierwszych zakupów

Wyślij wiadomość gdy produkt pojawi się na stanie

Wybierz swój wariant i podaj adres email a powiadomimy Cię gdy pojawi się na stanie

Cena zestawu: %bundleSum%
Anuluj