Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa
Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa to zaawansowana strategiczna gra planszowa autorstwa Shema Philipsa i S. J. Macdonalda, z pięknymi grafikami Mihajlo Dimitirevskiego.
Opis
Czas chwały i zdrady w sercu Zachodniego Królestwa
W świecie podzielonym ambicją, honorem i nieustającą walką o władzę, nastał czas nowych przywódców. Wyrusz w podróż po królestwie, gdzie każda decyzja ma wagę miecza, a każdy ruch może zapewnić ci wpływy lub skazać na zapomnienie. Modułowa mapa, rondel akcji i wiele dróg do zwycięstwa sprawiają, że każdy gracz tworzy własną historię – pełną politycznych intryg, sojuszy i zdrad.Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa
To nowa samodzielna gra strategiczna z serii Zachodnie Królestwa autorstwa Shema Phillipsa i S.J. Macdonalda. Gra ma modułową planszę, wykorzystuje mechanikę rondla akcji i daje możliwość punktowania na wiele sposobów podczas asymetrycznej rozgrywki. Seria gier planszowych Zachodnie Królestwa to jedne z najlepszych eurogier wydanych w ostatnich latach, wysoko notowane w rankingach zaawansowanych gier planszowych.
O grze
Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa to kolejna samodzielna gra strategiczna autorstwa Shema Phillipsa, osadzona w klimacie średniowiecznej serii Zachodnich Królestw. Łączy intuicyjne zarządzanie robotnikami z charakterystyczną oprawą graficzną i nie wymaga komponentów z poprzednich tytułów serii.
Rywalizacja o wpływy w upadającym królestwie
W Wicehrabiach Zachodniego Królestwa gracze zdobywają punkty zwycięstwa, stawiając Budynki, przepisując Manuskrypty, pracując w Zamku i rozszerzając swoje Lenno. Każdy rozpoczyna z grupą Mieszczan, lecz szybko wyrusza w podróż po królestwie, szukając bardziej wpływowych sprzymierzeńców. Gra kończy się, gdy królestwo popadnie w biedę, osiągnie dobrobyt – lub doświadczy obu tych losów jednocześnie.
Zawartość:
- 80 Robotników (po 20 w każdym kolorze)
- 4 Wicehrabiów (po 1 w każdym kolorze)
- 12 Domów Gildii (po 3 w każdym kolorze)
- 12 Faktorii (po 3 w każdym kolorze)
- 12 Warsztatów (po 3 w każdym kolorze)
- 1 Zamek
- 1 znacznik Pierwszego Gracza
- 4 znaczniki Cnót
- 72 zasoby w 3 rodzajach:
- 24 Kałamarze
- 24 sztuki Złota
- 24 sztuki Kamienia
- 4 znaczniki Korupcji
- 50 Srebrników
- 35 Manuskryptów
- 4 plansze Gracza
- 5 części planszy Głównej
- 68 kart Pospolitych Mieszczan
- 10 kart Znanych Mieszczan
- 32 karty Początkowych Mieszczan
- 4 karty Przychylności Kościoła
- 1 karta Pana na Zamku
- 1 karta Ubóstwa
- 1 karta Dobrobytu
- 10 kart Gracza
- 8 kart Początkowych Schematów
- 8 kart Przyszłych Schematów
- 1 karta Pomocy SI
- 4 karty Mnożenia
- 30 kart Długu
- 30 kart Lenna
