199

Kroniki Zachodniego Królestwa

Kroniki Zachodniego Królestwa to dodatek do trzech podstawowych wersji gry: Architektów, Paladynów i Wicehrabiów Zachodniego Królestwa. Umożliwia dwa nowe tryby rozgrywki, w dodatku zupełnie różniące się od siebie.. Do rozgrywki wymagane są gry Architekci Zachodniego Królestwa, Paladyni Zachodniego Królestwa, Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa.

 

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
90-120 minut
wiek 14+
średnio trudne
Cena: 69,95 zł 69.95
Zyskujesz 69 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

Opis

Kroniki Zachodniego Królestwa to dodatek do trzech gier strategicznych z serii Zachodnie Królestwa - Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie - wprowadzający tryb kampanii do tych zaawansowanych eurogier. Gracze rozgrywają kolejno każdą z gier serii, a ich sukcesy pozwalają na zebranie cennych ksiąg i zyskanie przewagi w dalszej rozgrywce. Kroniki wnoszą też tryby gry kooperacyjnej do każdej z gier serii Zachodnie Królestwa (gracze wspólnie rywalizują z nikczemnym Namiestnikiem - AI), a także dodatkowe elementy do wykorzystania w zwykłej rozgrywce w planszówkach - Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa. Kup polskie wydanie w przedsprzedaży Portal Games - skorzystaj z promocyjnej ceny i zagraj jeszcze przed oficjalną premierą.

  

 

kzk-bottom.jpg

 

O kampanii

Każda część trylogii w trybie kampanii umożliwia zdobycie 3 wyjątkowych Ksiąg. Aby je zebrać, należy spełnić określone wymagania: kto pierwszy, ten lepszy. Każda Księga przynosi właścicielowi dodatkowe korzyści w kolejnych grach. Na każdej Księdze widnieją 1 lub 2 Herby. Pierwszy gracz, który zbierze Księgi z 3 Herbami jednego rodzaju (z 4 w rozgrywce dwuosobowej), otrzymuje dodatkową Księgę jako nagrodę za swój wysiłek. Na koniec gracze mogą otrzymać do 3 Ksiąg za ukończenie poszcz-gólnych rozgrywek na pierwszym bądź drugim miejscu. Księgi zebrane w ten sposób nie przynoszą jednak żadnych dodatkowych korzyści oraz nie posiadają Herbów. Po rozegraniu wszystkich 3 gier, gracz z największą liczbą Ksiąg zostaje zwycięzcą całej kampanii!

 

kzk-box-lores.png

 

Kroniki Zachodniego Królestwa

  • Dodatek do trzech niezależnych wersji podstawowych gry
  • Gracze rywalizują o zapisanie się na kartach historii grając kolejno w Architektów, Paladynów i Wicehrabiów Zachodniego Królestwa lub wybierają tryb kooperacyjny dowolnej z podstawowych gier i jednoczą siły, by wspólnie zwyciężyć
  • Angażujący rywalizacyjny tryb kampanii premiujący za dobre miejsca w każdej z gier, z nowymi celami, których wypełnienie pozwala na zebranie cennych ksiąg i zyskanie istotnej przewagi w dalszej grze
  • Dodatkowy tryb kooperacyjny, dzięki któremu można wybrać dwa zupełnie odmienne style rozgrywki
  • Piękne grafiki i wysokiej jakości komponenty




sprawdz-na-bgg-eng-x-75-1.png instrukcja-x-75-2.png
left
  • 2 plansze Ksiąg (na odwrocie plansz Namiestnika) 
  • 6 Ksiąg Architektów
  • 6 Ksiąg Paladynów
  • 6 Ksiąg Wicehrabiów
  • 3 Księgi Herbów
  • 3 żetony Herbów
  • 20 Robotników Namiestnika
  • Komponenty trybu kooperacji Architektów
    • 2 plansze Namiestnika (na odwrocie plansz Ksiąg)
    • 9 kart Początkowych Schematów Namiestnika
    • 6 kart Przyszłych Schematów Namiestnika
    • 8 kart Żądań Namiestnika
    • 8 kart Zdarzeń
    • 2 kafle Nakładek: 1 dla Królewskiego Skarbca 1 dla Wartowni
    • 6 kart Pomocników (Łotrzyk/Duchowny)
  • Komponenty trybu kooperacji Paladynów
    • 1 karta Groźby Najeźdźców
    • 10 kart Gróźb Namiestnika
    • 1 karta Groźby Króla
    • 4 karty Początkowych Mieszczan
    • 6 kart Królewskich Dekretów
    • 4 kafle Nakładek na planszę Gracza
    • 4 znaczniki Honoru
  • Komponenty trybu kooperacji Wicehrabiów
    • 1 karta Ubóstwa i 1 karta Dobrobytu
    • 1 karta Namiestnika
    • 4 karty Pomocy Gracza
    • 1 żeton Namiestnika
  • 1 Instrukcja
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium