Użyj kodu DZIENCHLOPAKA by otrzymać 10% rabatu na ofertę sklepową! Ilość kodów ograniczona!

Szukaj

Produkty

Kategorie

Kolekcje

Producenci

Brak wyników

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang PL/ENG

35.00 zł 26.25 zł

Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce. W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji. Zasady armii IRON GANG Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii. Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne – chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę? Łańcuchy na motorach Jedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę. Łańcuchy i sieci Szczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać – ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie. Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk – ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę. Reakcja łańcuchowa Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun. Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.

Wiek: 13+

Liczba graczy:
2-4

Czas gry:
30 min.


ZAWARTOŚĆ:


  • 35 żetonów Iron Gang
  • 4 znaczniki Ran
  • 2 znaczniki Iron Gang
  • 2 znaczniki Sieci dystansowej
  • zapasowy żeton
  • 1 instrukcja


Autor: Michał Oracz

Oficjalna strona gry w serwisie Portal Games

Strona gry w serwisie Board Game Geek

Instrukcja do gry w formacie PDF

Inni klienci kupili również:

Promocja

Neuroshima HEX 3.0: Beasts PL/ENG

35.00 zł26.25 zł

Promocja
ns_14armii_zestaw

Neuroshima Hex 3.0 Zestaw 14 armii

490.00 zł367.50 zł

Promocja
NIEDOSTĘPNY

Neuroshima HEX 3.0 PL *

135.00 zł108.00 zł

Promocja
ns_hex_mata

NH3.0: Playmat / Mata do gry

39.95 zł29.96 zł

Promocja

Neuroshima Last Aurora

169.95 zł127.46 zł

Promocja
NIEDOSTĘPNY

Neuroshima HEX 3.0 PL *

135.00 zł108.00 zł

NIEDOSTĘPNY

51. Stan: Master Set

159.95 zł

Promocja

Neuroshima , edycja 1.5 (RPG)

60.00 zł45.00 zł

BĄDŹ NA BIEŻĄCO

Nowości? Promocje? Akcje specjalne? Zapisz się do naszego newslettera i nie przegap już niczego.

Koszyk

Twój koszyk jest pusty.

Dokonaj swoich pierwszych zakupów

Wyślij wiadomość gdy produkt pojawi się na stanie

Wybierz swój wariant i podaj adres email a powiadomimy Cię gdy pojawi się na stanie

Cena zestawu: %bundleSum%
Anuluj