Neuroshima HEX 3.0: Doomsday Machine
Doomsday Machine to zautomatyzowana, śmiercionośna pułapka - inteligentny system zabezpieczeń strzegący bazy ukrytej na radioaktywnych pustkowiach. Jego algorytm nakazuje zniszczyć każdego intruza, czy jest to człowiek, mutant, czy też robot Molocha. Cóż może się kryć za tak potężnym systemem obronnym?
Opis
Zaletą Doomsday Machine są moduły dalekiego zasięgu, duża ilość Medyków, a także Pułapka i Mała Bomba, potrafiące odzyskać potrzebne miejsce w sytuacji dominacji przeciwnika na planszy. Największą siłą armi są jednak specjalne jednostki, potrafiące przekierowywać i powielać strzały (Sieciarz Zagłady, Stanowisko Ogniowe i Roztrajacz). Wadą armii jest niewielka liczba jednostek walczących, ich niezbyt wysoka Inicjatywa, a także trudność w uruchamianiu Bitwy i prawie kompletny brak możliwości poruszania się. Uwaga! Nie jest to armia turniejowa! Wiek: 13+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min. ZAWARTOŚĆ:
|
Autor: Michał Oracz Oficjalna strona gry w serwisie Portal Games Strona gry w serwisie Board Game Geek |