249

ROOT

Root to dynamiczna gra opowiadająca o wojnie o wpływy w Wielkim Lesie. Gracze przejmują kontrolę nad jedną z czterech Frakcji starających się o przejęcie władzy i udowodnienie, że to jej przedstawiciele są prawowitymi władcami rozległego Leśnogrodu. 

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
60-90 minut
wiek 10+
ciężkie
Cena: 249,95 zł 249.95
Zyskujesz 249 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

Opis

Gra o Potędze i Prawie w Leśnogrodzie

Root to jedna z najgłośniejszych gier ostatnich lat opowiadająca o wojnie o wpływy w Leśnogrodzie. Gracze wcielają się w przedstawicieli frakcji ścierających się w rywalizacji o kontrolę nad lasem. Każda frakcja oferuje inne strategie i możliwości zdobywania przewagi.
 

Zapach buntu

Nikczemna Markiza de Kot rządzi wielkim lasem twardą ręką. Pod jej rządami leśne stworzenia tworzą stronnictwa, zbierają zasoby i szykują się do rewolty. Oto nadszedł czas aby zadecydować o losie Leśnogrodu. To od Ciebie zależy, która grupa ostatecznie zakorzeni się w Leśnogrodzie na wieki.

Asymetria

Root to jedna z najsłynniejszych gier asymetrycznych na rynku gier. Każdy z graczy dowodzi jednym ze stronnictw, a każde z nich posiada unikatowe możliwości oraz zupełnie inne warunki zwycięstwa.

Markiza de Kot

Rezyduje w Leśnogrodzie i planuje zamienić go w potęgę przemysłową i militarną. Zdobywa punkty za stawianie budynków, jednak do tego potrzebuje rozwinąć i chronić potężną gospodarkę drzewną.

Dynastie Orlich Gniazd

Zbierają swoich podopiecznych, by odzyskać należny im tron Leśnogrodu. Ptaki muszą zdobyć jak największe terytorium i budować w nich swoje gniazda. Im więcej terytorium będzie należało do Orlich Gniazd, tym silniejsi się staną!

Sojusz Leśnych Stworzeń

Ukrywa się w cieniu, rekrutując siły i knując spiski przeciw pozostałym frakcjom. Rozwija się powoli, by nie zostać zauważonym. Sojusz zdobywa punkty zdobywając swoich sympatyków w szeregach wroga, by wznieść ostateczny bunt!

Włóczęga

Współpracuje ze wszystkimi stronami konfliktu ukrywając przed nimi swą sekretną misję. Przygląda się uważnie sytuacji w Leśnogrodzie, zdobywa sojuszników, przeszukuje zaginione ruiny w poszukiwaniu przedmiotów, które przechylą szalę wygranej na jego stronę.

 

 

Zawartość:

  • 98 Kart [63x88mm]
  • 6 Tartaków Markiza de Kota
  • 6 Warsztatów Markiza de Kota
  • 6 Koszar Markiza de Kota
  • 4 Przedmioty z Ruin
  • 8 Żetonów Drewna Markiza de Kota
  • 1 Twierdza Markiza de Kota
  • 4 Plansze Frakcji
  • Arkusz Przebiegu Rozgrywki
  • Księga Praw
  • 19 znaczników
  • 55 drewnianych Wojowników
  • 1 Pion Włóczęgi
  • 7 Gniazd Dynastii Orlich Gniazd
  • 7 Przedmiotów startowych
  • 3 Bazy Sojuszu Stworzeń Leśnych
  • 10 Żetonów Sympatyków SSL
  • 12 Nieoznaczonych przedmiotów
  • Instrukcja
  • 2 kości

Pytania i odpowiedzi (FAQ)

Dla kogo jest gra?

Root to zaawansowana, głęboko asymetryczna gra wojenna typu area control dla od 2 do 4 graczy w wieku od 10 lat, która pod płaszczykiem uroczych, baśniowych ilustracji Kyle'a Ferrina skrywa bezwzględną, pełną negatywnej interakcji walkę o władzę w Leśnogrodzie. Tytuł ten został zaprojektowany przez Cole'a Wehrle'a z myślą o doświadczonych hobbystach i stałych ekipach graczy, którzy lubią dynamiczne starcia nad stołem, kłótnie, zmienne sojusze oraz konieczność dokładnego poznania skrajnie odmiennych zasad i taktyk każdej z czterech unikalnych frakcji — od budującej przemysłowe imperium Markizy de Kot, przez programujące swoje akcje dekretem Dynastie Orlich Gniazd, partyzancki Sojusz Stworzeń Leśnych, aż po realizującego własne cele Włóczęgę.

Jaki jest poziom trudności Root?

Root charakteryzuje się wysokim progiem wejścia i jest przeznaczony dla graczy zaawansowanych oraz osób dobrze zaznajomionych z głębszymi planszówkami. Choć ogólne zasady ruchu czy walki oparte na rzutach kośćmi są stosunkowo proste i intuicyjne, to opanowanie czterech skrajnie asymetrycznych frakcji stanowi pewne wyzwanie. Wydawca dołączył do zestawu Księgę Praw działającą jak FAQ oraz specjalny arkusz przebiegu rozgrywki, który pozwala płynnie wejść w grę poprzez dokładne rozpisanie pierwszych dwóch rund dla każdej z nacji.

Co to znaczy, że Root jest grą asymetryczną?

Wyjątkowa, skrajna asymetria tego tytułu oznacza, że każdy z graczy dowodzi stronnictwem posiadającym zupełnie unikalne mechaniki, akcje do wykonania oraz specyficzne warunki punktowania, co wywołuje wrażenie uczestniczenia w zupełnie innej grze przeciwko pozostałym rywalom. Wojska Markizy de Kot rozpoczynają partię z kontrolą nad niemal całym lasem, a ich celem jest napędzanie gospodarki drzewnej i wznoszenie budynków (tartaków, warsztatów, koszar). Z kolei Dynastie Orlich Gniazd opierają się na mechanice dekretu, wymagającej ścisłego programowania i realizowania rozbudowującej się co turę sekwencji działań militarnych, których niewypełnienie wywołuje bolesne w skutkach zamieszki. Sojusz Stworzeń Leśnych rozwija się powoli w cieniu, prowadząc wojnę partyzancką poprzez gromadzenie sympatyków oraz stronników, by w odpowiednim momencie wywołać rewolucję. Ostatnią frakcją w grze podstawowej jest Włóczęga — samotny wędrowiec reprezentowany przez tylko jeden pionek, który nie bierze udziału w walce o kontrolę terytorium, lecz przemieszcza się swobodnie między polanami i lasami, realizując dedykowane misje, eksplorując ruiny oraz handlując przedmiotami z pozostałymi graczami, z którymi może budować sojusze lub wchodzić w koalicje.

W ile osób najlepiej grać w Root?

Zgodnie z opiniami recenzentów i graczy, Root zdecydowanie najlepiej i najpełniej rozwija swoje skrzydła w pełnym, 4-osobowym składzie. To właśnie przy czterech graczach na planszy panuje idealna gęstość, dochodzi do największej liczby emocjonujących interakcji, ciągłego przepychania sił, dynamicznych kłótni, targów oraz ciągłego zmieniania sojuszy nad stołem. Rozgrywki w mniejszej grupie zyskują za sprawą dodatków, które wprowadzają automy - „graczy” sterowanych przez zasady gry.

Czy gra nadaje się na prezent?

Root sprawdzi się jako fantastyczny prezent, jeśli obdarowywana osoba jest planszowym hobbystą i ma stałą ekipę do grania. Pod płaszczykiem uroczych ilustracji i wysokiej jakości drewnianych komponentów kryje się bowiem bezwzględna, pełna negatywnej interakcji gra wojenna. Jeśli szukasz upominku dla gracza, który uwielbia zaawansowane starcia taktyczne, kombinowanie, dynamiczne negocjacje nad stołem oraz spiskowanie przeciwko rywalom w czasie 60–90 minutowej rozgrywki, będzie to strzał w dziesiątkę.

Jakie dodatki do Roota warto kupić?

Root to bestesellerowa linia wydawnictwa Portal, które regularnie lokalizuje kolejne rozszerzenia i przygotowuje dodruki dodatków, których nakład się wyczerpał. Wśród graczy największym powodzeniem cieszą się rozszerzenia Root Maruderzy i Root Podziemia. Root: Rozszerzenie Maruderzy wprowadza do gry dwie nowe frakcje: Władcę Szczurów i Żelazną Straż oraz czterech Zaciężnych. Z kolei dodatek Podziemia oferuje frakcje - Podziemne Księstwo oraz Kruczą Konspirację. Pełna kolekcja Root składa się już z kilkunastu dodatków! Zapoznasz się z nimi na jej stronie --> https://sklep.portalgames.pl/kolekcja-root

 

Spodobał mi się Root. Jakie są inne, podobne gry?

Arcs – to doskonała propozycja dla osób, dla których największą zaletą Root jest unikatowy silnik i potrzeba precyzyjnego planowania. Ta kosmiczna space-opera zaprojektowana przez ten sam zespół opiera się na innowacyjnym i dynamicznym systemie kart, wykorzystującym kreatywną mechanikę zbierania lew jako napęd dla manewrów oraz głębokich decyzji taktycznych na planszy.

Emberleaf – to rywalizacyjna gra strategiczna, która podobnie jak Root osadzona jest w urokliwym klimacie leśnego fantasy. Choć urocza, zwierzęca oprawa graficzna może sugerować lekką pozycję, pod spodem kryje się pełnokrwista, złożona i wielopoziomowa łamigłówka taktyczna dla wymagających graczy-hobbystów, nastawiona na ciasną optymalizację i rywalizację o ograniczone miejsce na mapie lasu. W przeciwieństwie do Roota ma ona wymiar bardziej karciany i ekonomiczny niż strategiczny.

Ironwood – to wysoce asymetryczna, taktyczna gra karciana przeznaczona dla 1-2 graczy, prezentująca odwieczny i głęboki konflikt między dwoma diametralnie różnymi stronnictwami: Pancernym Klanem a Plemionami Puszczy. Podobnie jak w Root, każda z frakcji posiada zupełnie odmienne style gry, unikalne talie oraz własne warunki zwycięstwa, co wymusza pełną adaptację do unikalnych reguł wybranej strony.

Dune: Wojna o Arrakis – Jeśli w Root najbardziej urzekł Cię bezkompromisowy, głęboko tematyczny i asymetryczny konflikt militarny o kontrolę nad terytorium, ta planszowa adaptacja kultowej sagi Franka Herberta będzie strzałem w dziesiątkę. Gra przeznaczona dla 1 do 4 osób w wieku od 14 lat skupia się na epickiej rywalizacji dwóch potężnych, całkowicie odmiennych sił walczących o panowanie nad pustynną planetą i jej bezcennym zasobem — Przyprawą.

Bezpieczeństwo

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium