199

Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal

Lodowa Stal to dodatek do Neuroshimy Last Aurory, niemal już kultowej, kompetytywnej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Na waszej drodze do lodołamacza pojawił się nowy wróg — Klan Asgaror. Ma świetną broń i jeszcze lepsze pancerze. Wieść niesie, że wytrzasnął to wszystko z tajnych, jeszcze do niedawna strzeżonych, laboratoriów… 

 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto
Wymagana gra podstawowa: Neuroshima Last Aurora

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
60-90 minut
wiek 13+
średnio trudne
Cena: 89,95 zł 89.95
Zyskujesz 89 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

Opis

Lodowa Stal to dodatek do Neuroshimy Last Aurory, niemal już kultowej, kompetytywnej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Na waszej drodze do lodołamacza pojawił się nowy wróg — Klan Asgaror. Ma świetną broń i jeszcze lepsze pancerze. Wieść niesie, że wytrzasnął to wszystko z tajnych, jeszcze do niedawna strzeżonych, laboratoriów… W Lodowej Stali znajdziecie aż 5 niezależnych, w pełni kompatybilnych modułów, które możecie połączyć z grą podstawową w dowolnej kombinacji: Talię Eksploracji, Wrogi Klan Asgaror, Asymetryczne Załogi Początkowe, Karty Fabuły, a także moduł Gracz Kontra Gracz (PvP).

 

 

 

Twarde cholerstwo

Przez chwilę był spokój, ale to już przeszłość. Pojawili się nagle, warkot ich silników był nie do zniesienia. Jechali piekielnie szybko. Ktoś z tyłu szepnął, że to niejaki klan Asgaror. Nic ci to nie mówiło, ale teraz już zapamiętasz tę nazwę. Do końca życia. Jeden z waszych wypalił do nich serią z M4. Widziałeś, jak gościa z przeciwnej ciężarówki zwala na ziemię, a potem, jak ten gość się podnosi i tylko poprawia podziurawioną kurtkę. Psia krew. Cokolwiek pod nią ma, musi to być twarde cholerstwo.

Nie byle jaki szmelc

W module Talii Eksploracji dostaniecie 22 karty Eksploracji, 12 nowych kart Przedmiotów, a także zetkniecie się z nowym rodzajem broni — Bronią Szmelcową. Broń szmelcowa działa tak samo jak zwykła, jednak aby jej użyć, będziecie musieli odrzucić kartę Przedmiotu zamiast znacznika Amunicji.

 

 

Trudniejsi do zabicia

W drugim module znajdziecie 6 kart Wroga oraz 6 kart Łupu i wprowadzicie do rozgrywki potężny klan Asgaror. Pancerz członków tego klanu jest niezwykle wytrzymały i samoczynnie się regeneruje. Kiedy nadejdzie faza Końca Rundy, będziecie musieli usunąć WSZYSTKIE żetony Uszkodzenia znajdujące się na polach Asgardzkiego Pancerza niepokonanych wrogów. Cóż, trzeba będzie ich szybko zabijać…

Żeby nie było nudno

Dzięki modułowi Asymetrycznych Załóg Początkowych każdy z was otrzyma nowego Lidera oraz Nawigatora z tego dodatku. Przykładowo, do Watahy dołączy Wilk Gończy, który zwiększy prędkość Ciężarówki gracza o 3, kiedy przynajmniej 1 Konwój wyprzedza go na planszy. Z kolei w szeregi Mutantów wejdzie Ghul. Przed poruszeniem konwoju możecie zdjąć z Ghula 1 żeton Skażenia, aby tymczasowo zwiększyć prędkość Ciężarówki o 2.

 

 

Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal

Atuty:

  • Dodatek do kultowej gry Neuroshima Last Aurora;
  • 5 nowych, samodzielnych i całkowicie ze sobą kompatybilnych modułów;
  • Nowy klan Asgaror, zwiększona asymetryczność i odmieniający oblicze rozgrywki moduł PvP;

 

 

 

left

MODUŁ 1 – Talia Eksploracji

  • 22 karty Eksploracji (z I, II albo III na rewersie)
  • 12 kart Przedmiotu

MODUŁ 2 – Wrogi Klan Asgaror

  • 6 kart Wroga
  • 6 kart Łupu

MODUŁ 3 – Asymetryczne Załogi Początkowe

  • 8 kart Ocalałych (z S na rewersie)

MODUŁ 4 – Karty Fabuły

  • 40 kart Fabuły (z I, II albo III na rewersie)

MODUŁ 5 – Gracz kontra Gracz (PvP)

  • 4 karty PvP
  • 12 kart Wyniku

Pliki do pobrania:

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium