Neuroshima Last Aurora
Neuroshima: Last Aurora to gra oparta na Last Aurora, grze autorstwa Mauro Chiabotto z sukcesem ufundowanej na Kickstarterze, którego polską edycję Portal Games osadził w świecie Neuroshimy.
Opis
Morderczy konwój
W Neuroshima: Last Aurora gracze wcielają się w liderów konwojów, którzy przemierzają lodowe pustkowia, aby dotrzeć na czas do ostatniego lodołamacza - Aurory. Wasza podróż nie będzie łatwa - przed wami wiele trudnych decyzji, nieustraszonych wrogów i masa przeszkód, które spowolnią waszą podróż.Postapokaliptyczny świat
Siarczysty, zabójczy mróz i radioaktywny pył ogarnął Ziemię. Zbuntowane maszyny, skażenie, radioaktywny pył i straszliwa zima – oto piekło, z którego próbujecie się wydostać. Wasze nadzieje rozbudza jednak przekaz radiowy. Aurora, ostatni lodołamacz, płynie wzdłuż wybrzeża, szukając tych, którzy ocaleli. Ci, którzy nie dostaną się na pokład, zostaną skazani na mroźną śmierć. Zaczyna się wyścig z czasem!

Konwój
Składa się z Ciężarówki i Przyczep, które służą do przechowywania Zasobów i Ocalałych. Ulepszaj karty Konwoju za pomocą Urządzeń i dbaj o jego stan techniczny, naprawiając Uszkodzenia
Ocalali
Posiadają umiejętności Eksploracji i specjalne zdolności. Jednak uważaj - otrzymywanie Skażenia obniża ich umiejętność Eksploracji, a jego zbyt duża ilość eliminuje Ocalałego.
Eksploracja
Wysyłaj Ocalałych, aby Eksplorowali teren. Możesz w ten sposób zdobywać Zasoby, rekrutować nowych Ocalałych, ulepszać Konwój i rozpatrywać Spotkania.
Przejazd
Przemieszczaj swój Konwój po planszy wydając Paliwo. Twoja prędkość zależy od Ciężarówki, zdolności Ocalałych i zagranych Przedmiotów. Korzystaj ze Skrótów, jeśli twój Konwój ma odpowiednią zdolność

Ostrzał
Walcz z Wrogami, którzy pojawiają się na planszy. Używaj Broni i Amunicji, aby zadawać im Uszkodzenia. Pokonanie ich zapewnia nagrody i punkty Sławy.
Zasoby
Pamiętaj, że Żywność, Paliwo i Amunicja są niezbędne do przetrwania i wykonywania akcji. Używaj Żywności, aby leczyć Ocalałych, Paliwa, aby umożliwić Ruch, a Amunicji, bo jest potrzebna do walki.Zawartość:
- 1 plansza Trasy
- 4 plansze Graczy
- 18 kart Startowych (63,5 x 88 mm)
- 54 karty Eksploracji (63,5 x 88 mm)
- 14 kart Przedmiotu (63,5 x 88 mm)
- 6 kart Wroga (63,5 x 88 mm)
- 6 kart Łupu (63,5 x 88 mm)
- 12 kart Wyniku (63,5 x 88 mm)
- 1 znacznik Aurory
- 6 znaczników Przedmiotu
- 34 znaczniki Zasobów
- 20 znaczników Ocalałych
- 4 znaczniki Konwoju
- 4 żetony Sławy
- 4 żetony Kolejności
- 8 żetonów Celu
- 40 żetonów Uszkodzeń
- 10 żetonów Skażenia
- 10 żetonów Specjalnego Postoju
- 3 żetony Lawiny
- 1 karta Miny
- 2 żetony Miny
- 1 plansza Konwoju Automy
- 6 kart Akcji Automy
- 1 żeton Automy
- Instrukcja