Khora
- Strategiczna gra planszowa z krótką kołderką, osadzona w świecie starożytnej Grecji;
- Gra cywilizacyjna z prostymi zasadami, dynamiczną rozgrywką i klimatycznymi grafikami;
- Przenieś się do antycznego świata, stań na czele Aten, Sparty albo Miletu i poprowadź swoje państwo do rozkwitu i dominacji!
2-4 graczy | 75 min | wiek 14+ | złożoność: średnia (2,76/5 wg BGG)
Autorzy: Head Quarter Simulation Game Club
Dowiedz się więcej o grze na BGG [ang.]
towar niedostępny

Opis
Khora: Rozkwit Imperium to strategiczna gra planszowa, przenosząca graczy do starożytnej Grecji. Stając na czele polis, takich jak Ateny, Sparta czy Milet, będziemy rywalizować o wpływy i dominację w antycznym świecie. Khora jest grą cywilizacyjną, w której będziemy chcieli poprowadzić swoje państwo do rozkwitu. Każdą z dziewięciu rund otwiera jedna karta Wydarzenia, a my musimy zbierać podatki, zdobywać zasoby i rywalizować w wyścigach na torach rozwoju. Khora wprowadza innowacyjną mechanikę, gdzie w każdej turze przyporządkowujemy wyniki kości do dwóch spośród siedmiu dostępnych akcji. Jednocześnie, mimo cywilizacyjnej otoczki, Khora jest grą szybką i dynamiczną. Proste zasady rozgrywki współgrają z szerokim wachlarzem możliwości, a każda z siedmiu dostępnych frakcji posiada mocne i słabe strony, pod które musimy obrać odpowiednią strategię. |
![]()
|
Zarządzanie imperiumWszystkie plotki są na wagę złota. Zwłaszcza te informujące o przeciwniku. Czy Sparta zaatakuje? Czy Milet wszedł w kolaborację z Persją? A co z tymi podstępnymi Tebańczykami? Sokrates? Daj mi spokój z Sokratesem! Chcę wiedzieć, ile oddziałów ma nasz wróg! Jakie są jego dochody z handlu i ilu szpiegów ma w moich pałacach. Czujesz ten swąd? To wojna, zbliża się wielkimi krokami i trzeba się do niej przygotować.
Czasami już przy czytaniu instrukcji wiesz, że to będzie dobra gra. Khora jest jednym z takich tytułów. Czytam zasady i myślę: „Wow, lubię to!”. Kości wpływające na akcje, symultaniczność w wykonywaniu akcji, tory postępu, które ze sobą współpracują, różne żetony do zdobywania… To wszystko tworzy niezwykle płynną rozgrywkę. ~ Tom Vasel |
![]()
|
PrzygotowanieW Khorze każdy z graczy wybiera jedną z siedmiu dostępnych frakcji z jej atutami i słabościami. Kafel frakcji kładzie na swojej planszy Miasta, na której znajdują się trzy tory rozwoju — Ekonomii, Kultury i Wojska. Inwestowanie w te tory pozwoli nam awansować na torach znajdujących się na planszy Głównej — torze Obywateli, Podatków, Chwały i Żołnierzy. Na końcu przygotowania każdy z graczy, za pomocą otwartego draftingu, dobiera po pięć kart Polityki, które pozwolą wykonywać niespodziewane akcje w trakcie rozgrywki. |
![]()
|
Wybór akcjiRozgrywka w Khorze podzielona jest na dziewięć rund, a każdą z nich rozpoczyna zapowiedź innego Wydarzenia, wnoszącego do niej różne modyfikacje. W czasie swojej tury gracz może wykonać dwie (później trzy) z siedmiu dostępnych akcji, oznaczonych numerami 0-6. W tym celu rzuca swoimi dwiema startowymi kośćmi, a ich wyniki przyporządkowuje konkretnym akcjom. Jeżeli liczba na kości będzie niższa od liczby na kaflu wybranej akcji, gracz za jej wykonanie musi dopłacić, opuszczając swój znacznik na torze Obywateli. |
![]()
|
Dostępne akcjeDzięki akcji Filozofii możemy dobierać żetony Filozofii, przydatne do awansu na torach Rozwoju. Każda Akcja Prawodawstwa zapewni nam dwie karty Polityki, a każda akcja Kultury — tyle punktów zwycięstwa, ile wynosi nasz poziom na torze Kultury. Wybranie akcji Polityki pozwoli nam zagrać jedną z kart Polityki pod warunkiem opłacenia jej kosztu. Z kolei najdroższa akcja — akcja Rozwoju — pozwala wykupić kolejne Rozwinięcie dla własnej frakcji. |
|
|
|
|
Khora: Rozkwit Imperium - GRA PODSTAWOWA
![]()
|
![]()
Pliki do pobrania:
|