199

Virtu

Virtu to rozbudowana, strategiczna gra area control utrzymana w klimacie renesansowych Włoch. Przełom XV i XVI wieku. Kolumb odkrywa Amerykę, Vasco da Gama przypływa do Indii, Kopernik pisze swoją pracę O obrotach sfer niebieskich, a Michał Anioł przymierza się do stworzenia fresków w Kaplicy Sykstyńskiej. W tym czasie odkryć i rodzącego się humanizmu szczególną rolę odgrywa Italia. Na półwyspie Apenińskim zmalały wpływy wielkich mocarstw, a miasta-państwa tamtego regionu — Florencja, Wenecja, Mediolan, Rzym i Neapol — przystępują do walki o dominację. Jako ich przywódcy, staniecie przed wyzwaniem uczynienia z nich lokalnych potęg.

 

2-5 graczy | 30 min. / gracza | Wiek: 14+ 
Autorzy: Pascal Ribrault

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
60-150 minut
wiek 14+
Cena: 212,46 zł 249,95 zł 212.46
Najniższa cena z 30 dni przed tą promocją: 249,95 zł Jeżeli produkt jest sprzedawany krócej niż 30 dni, wyświetlana jest najniższa cena od momentu, kiedy produkt pojawił się w sprzedaży.
Zyskujesz 212 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni

Opis

Virtu to rozbudowana, strategiczna gra area control utrzymana w klimacie renesansowych Włoch. Przełom XV i XVI wieku. Kolumb odkrywa Amerykę, Vasco da Gama przypływa do Indii, Kopernik pisze swoją pracę O obrotach sfer niebieskich, a Michał Anioł przymierza się do stworzenia fresków w Kaplicy Sykstyńskiej. W tym czasie odkryć i rodzącego się humanizmu szczególną rolę odgrywa Italia. Na półwyspie Apenińskim zmalały wpływy wielkich mocarstw, a miasta-państwa tamtego regionu — Florencja, Wenecja, Mediolan, Rzym i Neapol — przystępują do walki o dominację. Jako ich przywódcy, staniecie przed wyzwaniem uczynienia z nich lokalnych potęg. Zarządzajcie swym miastem, dbając o rozwój gospodarki, kultury i wojska. Przedstawiajcie się jako ludzie renesansu, bądźcie mecenasami sztuki i dochodźcie swych praw na drodze dyplomatycznej. W razie czego jednak nie bójcie się użyć siły, gdyż czasami tylko ona może przynieść pożądane rezultaty. Virtu jest grą asymetryczną. Tutaj każda z pięciu dostępnych frakcji posiada swoje mocne i słabe strony. Do zwycięstwa prowadzi wiele dróg, a elementów losowości praktycznie nie ma.

 

 

 

Wstęp

Virtu to włoskie pojęcie, w zależności od kontekstu oznaczające “cnotę”, “jakość” lub “zdolność”. Jest to również sztuka rządzenia, czyli umiejętność wynajdywania optymalnych rozwiązań dla rozwoju swego państwa. Koncepcja ta została stworzona przez włoskiego myśliciela, Niccola Machiavellego i dobitnie wyrażona w poniższej sentencji:

“Są dwa sposoby prowadzenia walki: jeden — prawem, drugi — siłą. Pierwszy sposób jest ludzki, drugi — zwierzęcy. Lecz ponieważ częstokroć pierwszy nie wystarcza, wypada uciekać się do drugiego”.

Niccolo Machiavelli, Książę

 

 

Rodowy prestiż

Przystępując do gry w Virtu, staniecie na czele jednej z pięciu potężnych dynastii: Aragonów z Neapolu, Sforzów z Mediolanu, Medyceuszy z Florencji, Dożów z Wenecji albo Borgiów z Rzymu. Waszym nadrzędnym celem stanie się posiadanie jak największej liczby Punktów Prestiżu, które będziecie zdobywać kolejno za: kontrolowane Miasta, postępowanie na torze Patronatu, poziom Wpływów Religijnych, zdobyte Trofea Wojskowe, Sojusze polityczne z wielkimi mocarstwami (Królestwo Francji, Imperium Osmańskie, Świętej Cesarstwo Rzymskie) oraz działanie niektórych kart i kafelków.

 

 

Komnaty i Przedsionki

Gra podzielona jest na Lata (rundy), składające się z dwóch faz. Podczas Wiosny wykonujecie akcje, a następnie rozpatrujecie Oblężenia i ustalacie Porządek Tury. Z kolei podczas Zimy wypłacacie żołd, rekrutujecie Żołnierzy i zawiązujecie Sojusze. Centrami waszego dowodzenia staną się Pałace, czyli plansze Akcji, na których widnieją Komnaty z nadrukowanymi akcjami: Zarządzania, Patronatu, Handlu, Przejęcia, Manewru i Intrygi. Na krawędziach plansz znajdują się Przedsionki, gdzie będziecie umieszczać pozyskane karty Dworzan. Z kolei zdobyte kafelki trafią nad wasze plansze do tzw. Strefy Wpływów.

 

 

Zarządzanie imperium

Na początku fazy Wiosny przesuwacie znacznik Akcji bazowo o maksymalnie 2 pola z jednej Komnaty do drugiej, wykonując przypisaną do tej Komnaty akcję. Do każdej akcji potrzebne są określone zasoby, takie jak Floreny, Korona, Krzyż albo Statek. Będziecie je pozyskiwać z kafelków lub kart znajdujących w samych Komnatach (karty Akcji i Usprawnień). Jeżeli zabraknie wam zasobów, możecie wykorzystać te znajdujące się na kartach Dworzan, a następnie odwrócić je na „wyczerpaną” stronę. Dworzanie znowu staną się aktywni, kiedy ich „odwiedzicie”, czyli w chwili gdy znacznik Akcji minie ich Przedsionek.

 

 

Virtu

Atuty:

  • rozbudowana strategia area control osadzona w świecie renesansowych Włoch;
  • asymetryczna rozgrywka, pula zmiennych akcji i wiele dróg do zwycięstwa;
  • stań na czele Florencji, Neapolu albo Rzymu, zadbaj o sztukę, gospodarkę oraz wojsko i uczyć swoje miasto hegemonem XVI-wiecznej Italii.

 

 

 

left
  • 1 dwustronna plansza główna
  • 1 mała plansza prestiżu dla 2 graczy
  • 1 duża dwustronna plansza prestiżu dla 3-5 graczy
  • 5 plansz Akcji
  • 57 kafelków
  • 56 kart Dostojników 
  • 15 kart Rodu dla 3-5 graczy
  • 13 kart Rodu dla 2 graczy
  • 10 kart Odpustu
  • 10 Bonusów Patronackich
  • 90 znaczników Kontroli 
  • 8 żetonów Zakazanych Miast
  • 11 żetonów Bonusu Wojennego
  • 32 Żołnierzy
  • 25 Agentów
  • 5 dwustonnych Pomocy Gracza
  • 1 notes do liczenia punktów
  • 2 instrukcje (Virtu: Sztuka Rządzenia i Virtu: Wojny Włoskie)

 

Pliki do pobrania:

 

 

 

 

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium