Eleven: Kampania Solo
Dodatek do gry Eleven wprowadzajacy 14 scenariuszy do kampanii solo.
Opis
Kampania Solo to solowy dodatek do Eleven, strategicznej gry Thomasa Jansena (Club Stories, Tavern, Streetpainball) osadzonej w świecie piłki nożnej. Jeżeli spodobał się wam tryb solo z podstawowej wersji gry — to rozszerzenie jest idealne dla was! W pudełku znajdziecie aż 14 scenariuszy do solowej kampanii. Zaczniecie jako menadżer niewielkiego klubu, by pod koniec kariery zdobyć mistrzowski tytuł w 1 lidze. Każdy kolejny scenariusz będziecie kończyć z określonym wynikiem. Jeżeli pójdzie wam lepiej, dostaniecie sporo ofert od innych klubów, jeżeli pójdzie wam gorzej — propozycji będzie mniej. Zastanówcie się dwa razy, zanim podejmiecie jakąś decyzję. Pozostanie w dotychczasowym klubie pozwoli wam zachować zaufany personel, z drugiej strony czasami warto zmienić otoczenie. Karty Zarządu, karty Celu i karty Dyrektora z Kampanii solo mogą być z powodzeniem użyte w grze podstawowej i innych dodatkach. |
“Jedną z najfajniejszych rzeczy podczas grania w menadżera piłkarskiego na komputerze był rozwój kariery. Zaczynało się w klubie z niższej ligi, a na koniec sezonu trzeba było zdecydować czy zostać na kolejny sezon, czy poszukać nowego klubu. Na początku twojej kariery tylko mniejsze kluby chciały cię zatrudnić na stanowisku menadżera, ale kiedy rosła twoja sława i szacunek, coraz większe kluby interesowały się tobą. Właśnie te uczucia odtwarza Kampania Solo. Mam nadzieję, że ci się spodoba”. Thomas Jansen, autor gry |
|
Trudne początkiNa początku przygotujcie grę w standardowy sposób, uwzględniając specjalne zasady każdego scenariusza. Rozpoczynacie od 1 sezonu w Brickton FC, a potem… to już zależy od waszego wyniku w każdej grze. Niektóre Scenariusze wykorzystują specjalne karty, które są przygotowywane zgodnie z opisem na arkuszu Scenariusza. Karty te są oznaczone Herbem odpowiedniej Drużyny. Niektóre z tych kart zapewnią wam dodatkowe akcje, które będziecie mogli wykonać poprzez spełnienie ich wymagań. |
|
Droga do sławyKażdy scenariusz ma określone cele. Na koniec każdej gry podliczcie zdobyte punkty, a otrzymany wynik porównajcie z tabelą Punktów Zwycięstwa na końcu scenariusza. Dzięki niej dowiecie się, jakie macie możliwości rozwoju. Możecie zmienić klub albo pozostać w obecnym, a obie opcje będą miały swoje plusy i minusy. Kiedy uda się wam ukończyć Sezon w jednym z dwóch wiodących klubów (Port East lub Sheepdale Shire), Kampania zakończy się waszym zwycięstwem! |
|
Eleven: Kampania SoloAtuty:
|
Pasujące koszulki:
Pliki do pobrania: |