Wyprawa Darwina
Przełomowe odkrycia Darwina ujęte w zasady błyskotliwej gry euro z rozmieszczaniem robotników.
Opis
Euro uczta z historią w tle
Wyprawa Darwina to głęboko tematyczna rozbudowana mechanicznie gra planszowa autorstwa Simone Luciani i Nestore Mangone. Wciel się w XIX-wiecznych badaczy i podróżników, którzy przemierzając morza eksplorują wyspy Galapagos w poszukiwaniu nowych gatunków roślin i zwierząt. Dzięki owocom ich pracy Karolowi Darwinowi uda się sformułować teorię ewolucji.Wiele przeplatających się mechanik
W tym doskonale zaprojektowanym euro czekają na ciebie morskie podróże, eksploracja wysp Galapagos, innowacyjny system rozwoju robotników, wielowymiarowa interakcja między graczami, mnóstwo kombosów i wiele źródeł Punktów Zwycięstwa.Twój wkład w teorię ewolucji
Wyrusz w podróż statkiem i przemierzaj wyspy Galapagos, aby odnaleźć nieznane wcześniej okazy roślin i zwierząt i przesłać je do muzeum do dalszych badań. Dzięki temu przyczynisz się do rozwoju teorii ewolucji.Rozwijaj kompetencje robotników
Wiele typów akcji w grze wymaga od Robotnika zdobycia odpowiedniej wiedzy. Im lepiej jest przeszkolony, tym więcej potrafi zrobić i bardziej efektywnie. Dlatego rozwijaj wiedzę swoich Robotników.Kombosy
Ta gra oferuje mnóstwo kombosów! Realizuj Cele, rozbijaj Obozy na wyspach, prowadź Korespondencję, otwieraj nowe pola Akcji, rozwijaj wiedzę Robotników, aby zyskiwać premie i jeszcze lepiej wykorzystać swoje tury.Regrywalność
Dzięki modularnemu wykorzystaniu kafli Akcji Specjalnej, Misji HMS Beagle, Korespondencji, Celów i kart Załogi, każda rozgrywka jest inna i pozwala odkryć nową drogę do zwycięstwa.Złożona, głęboka i… przystępna
Łatwo zrozumieć i opanować złożony system gry dzięki świetnemu sprzęgnięciu tematyki z zasadami.Hit Kickstartera
Wersję crowdfundingową gry wsparło niemal 17 tysięcy graczy w kampanii, zbierając ponad milion euro!Wydanie deluxe
Świetna szata graficzna, najwyższej jakości komponenty, dobrze pomyślane graficzne odwzorowanie zasad - Wyprawa Darwina to przedmiot klasy kolekcjonerskiej.Wyzwanie solo
Specjalny moduł zasad umożliwia rozgrywkę w wariancie jednoosobowym, przeciwko sztucznemu przeciwnikowi - Alfredowi.
Zawartość
- 1 plansza Główna
- 16 kart Załogi
- 56 żetonów Pieczęci
- 16 żetonów Wiedzy Tymczasowej
- 12 żetonów Specjalnych Pieczęci
- 16 żetonów Muzeum
- 16 żetonów Okazów
- 30 znaczników Badań
- 2 żetony Soczewki
- 40 żetonów Monet
- 12 kafli Misji
- 12 kafli Akcji Specjalnej
- 8 kafli Korespondencji
- 1 drewniany znacznik HMS Beagle
- 28 kafli Celu
- 1 pomoc Gracza
- 4 plansze Gracza
- 12 drewnianych znaczników Odkrywców
- 20 drewnianych znaczników Robotników
- 20 drewnianych znaczników Namiotu
- 16 drewnianych znaczników Kostek
- 4 drewniane znaczniki Statku
- 46 żetonów Znaczków
- 24 żetonów Soczewki Gracza
- 8 kart Akcji Alfreda
- 8 kart toru Premii Alfreda
- instrukcja