Wyprawa Darwina
Przełomowe odkrycia Darwina ujęte w zasady błyskotliwej gry euro z rozmieszczaniem robotników.
Opis
Euro uczta z historią w tle
Wyprawa Darwina to głęboko tematyczna rozbudowana mechanicznie gra planszowa autorstwa Simone Luciani i Nestore Mangone. Wciel się w XIX-wiecznych badaczy i podróżników, którzy przemierzając morza eksplorują wyspy Galapagos w poszukiwaniu nowych gatunków roślin i zwierząt. Dzięki owocom ich pracy Karolowi Darwinowi uda się sformułować teorię ewolucji.Wiele przeplatających się mechanik
W tym doskonale zaprojektowanym euro czekają na ciebie morskie podróże, eksploracja wysp Galapagos, innowacyjny system rozwoju robotników, wielowymiarowa interakcja między graczami, mnóstwo kombosów i wiele źródeł Punktów Zwycięstwa.

Twój wkład w teorię ewolucji
Wyrusz w podróż statkiem i przemierzaj wyspy Galapagos, aby odnaleźć nieznane wcześniej okazy roślin i zwierząt i przesłać je do muzeum do dalszych badań. Dzięki temu przyczynisz się do rozwoju teorii ewolucji.
Rozwijaj kompetencje robotników
Wiele typów akcji w grze wymaga od Robotnika zdobycia odpowiedniej wiedzy. Im lepiej jest przeszkolony, tym więcej potrafi zrobić i bardziej efektywnie. Dlatego rozwijaj wiedzę swoich Robotników.
Kombosy
Ta gra oferuje mnóstwo kombosów! Realizuj Cele, rozbijaj Obozy na wyspach, prowadź Korespondencję, otwieraj nowe pola Akcji, rozwijaj wiedzę Robotników, aby zyskiwać premie i jeszcze lepiej wykorzystać swoje tury.
Regrywalność
Dzięki modularnemu wykorzystaniu kafli Akcji Specjalnej, Misji HMS Beagle, Korespondencji, Celów i kart Załogi, każda rozgrywka jest inna i pozwala odkryć nową drogę do zwycięstwa.

Złożona, głęboka i… przystępna
Łatwo zrozumieć i opanować złożony system gry dzięki świetnemu sprzęgnięciu tematyki z zasadami.
Hit Kickstartera
Wersję crowdfundingową gry wsparło niemal 17 tysięcy graczy w kampanii, zbierając ponad milion euro!
Wydanie deluxe
Świetna szata graficzna, najwyższej jakości komponenty, dobrze pomyślane graficzne odwzorowanie zasad - Wyprawa Darwina to przedmiot klasy kolekcjonerskiej.
Wyzwanie solo
Specjalny moduł zasad umożliwia rozgrywkę w wariancie jednoosobowym, przeciwko sztucznemu przeciwnikowi - Alfredowi.
Zawartość
- 1 plansza Główna
- 16 kart Załogi
- 56 żetonów Pieczęci
- 16 żetonów Wiedzy Tymczasowej
- 12 żetonów Specjalnych Pieczęci
- 16 żetonów Muzeum
- 16 żetonów Okazów
- 30 znaczników Badań
- 2 żetony Soczewki
- 40 żetonów Monet
- 12 kafli Misji
- 12 kafli Akcji Specjalnej
- 8 kafli Korespondencji
- 1 drewniany znacznik HMS Beagle
- 28 kafli Celu
- 1 pomoc Gracza
- 4 plansze Gracza
- 12 drewnianych znaczników Odkrywców
- 20 drewnianych znaczników Robotników
- 20 drewnianych znaczników Namiotu
- 16 drewnianych znaczników Kostek
- 4 drewniane znaczniki Statku
- 46 żetonów Znaczków
- 24 żetonów Soczewki Gracza
- 8 kart Akcji Alfreda
- 8 kart toru Premii Alfreda
- instrukcja