199

Wędrowcy znad Południowego Tygrysu

Eksploruj lądy, morza i niebo wokół średniowiecznego Bagdadu w pierwszej części nowej trylogii, zaprojektowanej przez twórców serii gier o Zachodnim Królestwie.

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
60-90 minut
wiek 13+
Cena: 249,95 zł 249.95
Zyskujesz 249 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni

Opis

Kości, robotnicy i karty… w średniowiecznym Bagdadzie

Wcielcie się w odkrywców, astronomów i kartografów, którzy w IX wieku n.e. przemierzali lądy i morza wokół średniowiecznego Bagdadu, z misją zmapowania ziemi i nieboskłonu. Spotykaj Mieszkańców, rozwijaj swoją Karawanę, zarządzaj robotnikami i ekwipunkiem oraz spisuj Dziennik ze swojej podróży, aby wdać się w łaskę kalifa.
 

Bonus!

Zamów grę w naszym sklepie, aby otrzymać specjalny bonus - minidodatek z 9 kartami promo.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 1
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 3

Ułóż horyzont z kart

To twój silniczek. Dzięki kartom Miast i Portów zyskasz nowe pola akcji, dzięki Górom - stałe umiejętności, a Morzom - jednorazowe bonusy.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 4

Dodaj Mieszkańców

Pod każdą kartą terenu możesz podłożyć kartę Mieszkańca o unikatowej zdolności. Uruchomisz ją zawsze, gdy skorzystasz z tej karty terenu.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 5

Nieboskłon daje punkty

Nad każdym odkrytym terenem możesz dodać kartę Nieba. Odkryte gwiazdozbiory czy planety dodają źródła punktów zwycięstwa. Możesz je podwoić dokładając kartę Inspiracji.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 6

Zagraj kość lub robotnika

Wykorzystuj kości na własnych polach akcji lub robotników na akcjach planszy głównej. Alternatywnie możesz Odpocząć, aby odzyskać kości i przesunąć się na torze Dziennika.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 51

Rozbuduj Karawanę

Wartości kości, których używasz na polach akcji, są uzależnione od twojej Karawany. Dodawaj do niej kafle z wybranymi symbolami akcji czy dochodu, aby wzmocnić obraną strategię.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 61

Dziennik

Postępuj na torze Dziennika, aby odblokować więcej kości, zdobyć bonusy, karty Inspiracji czy cenne kafle Karawany. Dotarcie przez jednego z graczy do końca toru wywołuje koniec rozgrywki.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu- 22
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 3

Nowa trylogia

Wędrowcy to pierwsza gra nowej serii od Shema Phillipsa i S.J. MacDonalda - twórców linii Zachodniego Królestwa (Architektów, Paladynów i Wicehrabiów).
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 8

Precyzyjna kontrola

Zbuduj inny silniczek w każdej rozgrywce! Pozyskuj karty z prywatnymi polami akcji, umiejętnościami i sposobami punktowania, rozwijaj Karawanę, decyduj o długości gry.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 9

Regrywalność

Strategia na odkrywanie terenów lądowych? Albo na rozwój Karawany? Akcent na Niebo? A może na szybkie ukończenie toru Dziennika? Wędrowcy to bogactwo dróg do zwycięstwa i olbrzymia regrywalność.
Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - 10

Wciągający tryb solo

Bardzo intuicyjny wariant solo oferuje czterech wirtualnych przeciwników do wyboru. Każdy ma inną strategię!

Zawartość:

  • 3 dwustronne części planszy Głównej
  • 4 dwustronne plansze Gracza
  • 20 kości
  • 60 drewnianych znaczników Wpływu
  • 4 drewniane znaczniki Gracza
  • 12 drewnianych znaczników Robotników
  • 62 żetony Ulepszenia
  • 10 żetonów Dziennika
  • 48 żetonów Srebrników
  • 48 żetonów Zapasów
  • 36 kart Mieszkańca (54x86mm)
  • 36 kart Lądu (54x86mm)
  • 36 kart Wody (54x86mm)
  • 36 kart Nieba (54x86mm)
  • 16 kart Inspiracji (54x86mm)
  • 6 kart Planu (54x86mm)
  • instrukcja
  • Bonus: Minidodatek z 9 kartami
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium