Stronghold Undead
Stronghold: Undead to strategiczna rozgrywka dwuosobowa, w której jeden z Was poprowadzi siły ciemności do szturmu na Perłową Twierdzę, a drugi za wszelką cenę postara się ją obronić.
Opis
Epicka bitwa
Dwuosobowa strategia z asymetryczną mechaniką rozgrywki i wieloma drogami do zwycięstwa autorstwa Ignacego Trzewiczka.W klimacie dark fantasy
Stocz epicką bitwę rodem z Władcy Pierścieni! Na ogromnej planszy będziecie rozstawiać jednostki, stawiać umocnienia i miotać zaklęcia. Jeżeli jakakolwiek część muru zostanie przerwana, atakujący zwycięży, jeżeli obrońca utrzyma się przez osiem rund – twierdza będzie ocalona.

Nadchodzi nawałnica
Ogromne siły Arkhton maszerują w kierunku Perłowej Twierdzy. Armie wampirów, szkieletów i upiorów przybędą tutaj za kilka dni, starcie jest nieuniknione. Obrońcy przygotowują się do rozpaczliwej obrony, a atakujący już świętują zwycięstwo.
Po której staniesz stronie?
To moment, kiedy odwaga przeciwstawia się tyranii, światło przeciwstawia ciemności, a arogancja – desperacji. Czasu zostało niewiele.
Liczy się czas
W Stronghold każda runda składa się z czterech faz. W fazie Zaopatrzenia pozyskujecie żetony i karty, które potem będziecie przeznaczać na konkretne akcje.
Mana
W fazie Przygotowania Atakujący będzie wydawać żetony Many na zaplanowanie szturmu. Im więcej ich użyje, tym więcej żetonów Klepsydry otrzyma Obrońca na przygotowanie obrony. Czas na fazę Ataku.

Atakujący
Masz do dyspozycji trzy rodzaje jednostek – Zjawy, Szkielety i Wampiry. Posyłasz swoje oddziały tylko w jedną stronę. Muszą zająć Przedmurza, potem wyeliminować obrońców i zdobyć Mury – i nie mogą się wycofać.
Zaklęcia
Wykonując akcje, wydajesz żetony Many na zaklęcia. Posiadasz trzy talie Zaklęć. Talia Zielona najlepiej sprawdzi się na początku, talia Niebieska w środkowej fazie, a Czerwona – na końcu gry.
Obrońca
Nie plugawisz się czarną magią. Masz do dyspozycji Kapłanów, których umiejętnością jest odstraszanie Zjaw i niwelowanie Paniki we własnych szeregach.
Narzędzia defensywy
W murach Twojej Twierdzy znajdują się Koszary, w których będziesz trenował nowe jednostki, Warsztat, dzięki któremu wzmocnisz Mury i postawisz na wieżach Balisty, czy Kuźnia, w której wytopisz Armaty i wykujesz… Krzyże, aby tym skuteczniej odstraszyć wroga.Zawartość:
- Plansza
- 1 Znacznik Rundy
- 1 Znacznik Poziomu Paniki
- 40 Znaczników Upiorów
- 65 Znaczników Szkieletów
- 25 Znaczników Wampirów
- 1 Woreczek
- 130 Jednostek Najeźdźcy
- 30 Niebieskich Kryształów Many
- 15 Żółtych Kryształów Aktywacji
- 12 Znaczników Kości
- 1 Kafel Ulewnego Deszczu
- 1 Kafel Kościanej Artylerii
- 3 Kafle Ścieżki Potępionych
- 3 Kafle Cmentarzyska
- 3 Kafle Bagniska
- 3 Kafle Lasu Szubienic
- 3 Kafle Upiornej Balisty
- 3 Kafle Miotacza Kości
- 3 Kafle Wyrzutni Czaszek
- 3 Kafle Jaskini Strzyg
- 3 Kafle Łuczników Szkieletów
- 3 Kafle Mgieł
- 3 Kafle Totemu
- 3 Kafle Przeklętych Nietoperzy
- 3 Kafle Widmowej Bariery
- 3 Kafle Koszmaru Żołnierzy
- 3 Kafle Degradacji
- 3 Kafle Trującej Chmury
- 8 Kart Zielonych Zaklęć
- 8 Kart Niebieskich Zaklęć
- 8 Kart Czerwonych Zaklęć
- 1 Karta Ołtarza Śmierci
- 3 Karty Pomocy
- 36 Kart Machin Oblężniczych
- 9 Kart Many
- 17 Meeple Strzelców
- 20 Meeple Żołnierzy
- 4 Meeple Weteranów
- 4 Znaczniki Księży
- 25 Znaczników Klepsydry
- 20 Znaczników Kamiennego Muru
- 3 Znaczniki Drewnianego Muru
- 3 Znaczniki Kotłów Na Szkielety
- 3 Kafle Dział
- 3 Kafle Kuszy
- 3 Kafle Krzyża
- 3 Kafle Kołków
- 3 Kafle Poświęconej Ziemi
- 3 Kafle Inskrypcji
- 3 Kafle Pułapki
- 1 Kafel Świętego
- 1 Kafel Uszkodzenia Machiny
- 3 Kafle Kładki
- 3 Kafle Łóżek Szpitalnych
- 12 Kart Paniki
- 6 Kart Dział
- 6 Kart Kuszy
- Instrukcja