World Order - Unia Europejska: poradnik strategiczny
Witajcie aspirujący światowi liderzy!
Unia Europejska jest unikalna wśród sił globalnych w World Order, ponieważ nie jest to jeden kraj a unia krajów. I chociaż UE zaczynała jako unia gospodarcza, ostatecznie stała się bardzo ważnym czynnikiem w stosunkach międzynarodowych, z dyplomacją jako jej główną bronią. Zacznijmy od rzucenia oka na jej zalety i wady.
Zalety
- Zaczyna z pięcioma kartami Państw
- Przygotowuje więcej kart Państw niż jakikolwiek inny gracz
- Wiele kart “Popraw Relacje” w tali początkowej
- Wiele kart “Umocnienia” w tali początkowej
- Wysoka Produkcja Dóbr Konsumpcyjnych, Usług i Dyplomacji
- Najwyższa wartość Dobrobytu
- Członek NATO
Wady
- Niska Produkcja Energii i Surowców
- Najniższy potencjał baz wojskowych w sojuszniczych krajach
- Limitowany potencjał militarny
Unia Europejska jest prawdopodobnie najbardziej skomplikowana do gry w World Order. Ma kilka wielkich zalet, ale jednocześnie mierzy się z dużymi wyzwaniami a nawigowanie wszystkiego nie zawsze jest łatwe.
Największą zaletą UE są jej zdolności Dyplomatyczne. Zaczyna z bardzo dużą produkcją Dyplomacji, ma więcej sprzymierzonych Krajów niż jakikolwiek inny gracz i łatwiej niż komukolwiek innemu je Przygotowuje. Te zalety mogą mieć ogromny wpływ, jeśli są użyte prawidłowo. Jeśli jednak chodzi o siłę militarną, nie jest ona największa ze wszystkich. Co gorsza, dwa sporne regiony gry (Europa i Bliski Wschód - Afryka Północna) znajduje się w jej strefie zainteresowań. Jest to problem z dwóch powodów. Po pierwsze, istnieje tam duża konkurencja o wpływy. Po drugie, regiony te zazwyczaj przyciągają wiele armii od innych graczy. I mimo to, że NATO chroni UE przed utratą punktów od USA to ZAGROŻENIE ze strony Rosji jest wciąż stałym...Cóż... Zagrożeniem. Trudno będzie dorównać arsenałowi Rosji, jeśli zdecyduje się na wysłanie dużej ilości jednostek do Europy i M.E.N.A, więc musisz zwrócić się do innych środków, żeby się temu przeciwstawić. 
Mając Dyplomację jako swój największy atut, angażowanie się w regiony jest bardzo potężnym narzędziem. Nie tylko możesz łatwiej pokrywać koszt Dyplomacji (przez fakt, że zazwyczaj masz więcej krajów i szybciej je Przygotowujesz) możesz także umieścić na planszy tokeny Umocnienia, które pozwolą Ci bronić swoich regionów i nie stracić aż tak wielu punktów. Co więcej, jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz je również wykorzystać do zarabiania pieniędzy. Dlatego pamiętaj o częstym używaniu tokenów i Umocnienia.
W przypadku UE, należy również zwrócić szczególną uwagę na to, co robią pozostali gracze (zwłaszcza Rosja i USA). Twoja relacja z nimi obojgiem jest dość delikatna. Ze względu na niską produkcję Energii często musisz handlować z Rosją, aby pokryć swoje potrzeby. Jednak pieniądze, które w ten sposób oddajesz, zostaną wykorzystane do stworzenia Armii, które pojawią się w twojej strefie zainteresowań. Tak więc, chociaż Rosja jest dobrym źródłem Energii, postaraj się szybko znaleźć alternatywy i wykorzystaj je do pokrycia swoich potrzeb. Zbyt duże wsparcie finansowe Rosji (zwłaszcza jeśli zrobią to zarówno EU, jak i Chiny) na dłuższą metę przyniesie jej ogromne korzyści. Jeśli chodzi o USA, to chcesz, aby wysłali swoje armię na twoje podwórko, żeby trzymać Rosję na wodzy, ale nie chcesz też, żeby wywierali zbyt duży wpływ w tych samych regionach, w których ty próbujesz być pierwszy. Rywalizacja z USA o pierwsze miejsce w Europie i M.E.N.A jest bardzo częstym zdarzeniem i będzie skutkować wieloma wymianami ruchów między wami.
Jeśli chodzi o inne regiony, oczywistym wyborem dla Ciebie jest Afryka. Zaczynasz już z Wpływem tam (choć tymczasowego), więc postaraj się go wykorzystać i zyskać także ten Region. Poza Afryką, Ameryka też jest dobrym wyborem. Możesz tam zająć drugie miejsce poprzez umieszczenie pojedynczej kostki w Regionie, a w niektórych przypadkach przy odpowiednim momencie możesz przemycić od jednej do dwóch kości i uzyskać przewagę. Azja Środkowa może być również dobrą okazją do zdobycia kilku punktów (ale najprawdopodobniej nie pierwszego miejsca), podczas gdy Azja Południowa i Azja Wschodnia – Pacyfik są dla Ciebie zwykle trudniejsze (ale nie wykluczone).
Inne znaczące korzyści, jakie posiadasz jako UE, to Twoje produkcje wtórne, głównie towary i usługi konsumpcyjne. Pozwalają one łatwiej realizować karty Rozwoju i znacznika Dobrobytu, których nie należy lekceważyć. Zwłaszcza twój znacznik Dobrobytu oferuje największe korzyści dla wiceprezesów, więc próba dotarcia do jej końca zdecydowanie jest tego warta. Jeśli chodzi o karty Rozwoju, karty poziomu piątego będą kolejną rzeczą, o którą będziesz konkurować z USA, więc staraj się być przed nimi.
Poruszanie się po World Order jako Unia Europejska może wielokrotnie stanowić wyzwanie, ale może być również bardzo satysfakcjonujące, gdy Twoje plany zostaną zrealizowane. Mamy nadzieję, że spodobało Ci się to, co przeczytałeś i chcielibyśmy zobaczyć Twoje komentarze poniżej na temat tego, jak grasz jako UE. Jak zawsze możesz przetestować powyższe porady, nawet jeśli nie masz jeszcze swojej kopii World Order, a gra jest dostępna online zarówno na Tabletopia i Tabletop Simulator!
Tekst oryginalny: https://boardgamegeek.com/thread/3705711/strategy-guide-european-union
