W Dark Providence mamy wiele możliwości, ale dziś skupmy się na potężnym narzędziu w postaci kart Mitów, które mogą przedstawiać zarówno przedwieczne istoty nawiedzające żywych, jak i ważne relikwie oraz postacie nierozerwalnie z nim związane.
Ze względu na swoją niesamowitą naturę karty Mitów zapewniają potężne, trwałe efekty, z których gracze mogą korzystać w trakcie rozgrywki. W przeciwieństwie do innych kart, karty Mitów nigdy nie są tasowane do talii gracza. Obcowanie z Mitem jest równie niebezpieczne, co kuszące — aby zyskać jego przychylność, gracze często muszą flirtować z szaleństwem, co może nawet sprowadzić do naszej rzeczywistości Przedwiecznych, takich jak Hastur, Król w Żółci, czy sam Cthulhu.
Musisz wiedzieć, że niezależnie od tego, po której stronie konfliktu stoją gracze, wystawiając się na wpływ istot i zagrożeń spoza naszego świata, wszyscy narażeni są na szaleństwo. Za każdym razem, gdy podejmują działania przekraczające granice rozsądku — takie jak przejmowanie kontroli nad miastami czy poszukiwanie pomocy Mitów — muszą przeprowadzić ukryty test poczytalności.
Jego konsekwencje różnią się jednak w zależności od strony konfliktu. Badacze i Dysydenci mogą znieść tylko określoną ilość obłędu — po dobraniu trzeciego żetonu szaleństwa tracą zmysły, co uruchamia zakończenie gry. Kultystom natomiast szaleństwo nie jest obce i znacznie lepiej znoszą kontakt z nieznanym. Jedyne ryzyko, jakie podejmują, to ujawnienie przed innymi swojej prawdziwej natury.
