Ostatnia Wiadomość

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
Cena: 93,46 zł 109,95 zł 93.46
ilość szt.
Zyskujesz 93 pkt [?]

towar niedostępny

dodaj do przechowalni

Opis

Ostatnia Wiadomość to prosta w zasadach, szybka gra towarzyska dla młodszych i starszych wielbicieli dedukcji i fanów szalonych rysunków! Właśnie złamano prawo! Świadek nie jest w stanie mówić - ale potrafi rysować i pisać, a robiąc to, pomaga detektywom znaleźć sprawcę wśród ogromnego tłumu! Rabuś zaś zrobi wszystko, aby zatrzeć za sobą ślady, a kolorowa plansza pełna podobnych do siebie postaci to dla niego nadzieja na zgubienie pościgu. Czy stróże prawa zdołają odczytać ostatnią wiadomość?

 

 

 

Przygotowanie

Wybierzcie spośród siebie dwóch graczy: jeden z nich stanie się Przestępcą, a drugi Świadkiem. Pozostali gracze wcielają się w Detektywów.

Na środku stołu umieśćcie Zasłonkę. Po jednej stronie siada Przestępca ze Świadkiem, a po drugiej siadają Detektywi.

Wspólnie wybierzcie jedno z sześciu dostępnych Miejsc Zbrodni. Detektywi umieszczają je przed sobą, a jego kopię (w nieco mniejszym formacie) otrzymuje Przestępca. Świadek dobiera jeszcze cztery zmazywalne tabliczki i jeden mazak, a Przestępca — jeden mazak i klepsydrę. Jesteście gotowi do gry!

 

 

Dawanie wskazówek

Przed rozpoczęciem gry Przestępca wybiera jedną postać ze swojej planszy i kładzie na niej przezroczysty znacznik. To właśnie ta postać dokonała przestępstwa, a zadaniem Świadka będzie jej wskazanie Detektywom.

W Ostatniej wiadomości Świadek – czyli gracz nakierowujący na jedną z setek postaci na ilustracji – w każdej rundzie przygotowuje wskazówki, aby pomóc Detektywom ustalić tożsamość Przestępcy.

Na nakreślenie wskazówek ma ledwie 30 sekund, w tym czasie próbuje narysować lub opisać na suchościeralnej tabliczce podzielonej na 9 pól informacje, które nakierują śledczych.

 

 

 

 

Zacieranie śladów

Zanim tabliczka trafi do Detektywów, przechodzi jednak przez ręce rabusia, który wymazuje podpowiedzi z kilku pól.

Niekompletne fragmenty to wszystko, co mają do dyspozycji Detektywi, gdy nachylają się nad pełą szczegółów planszką.

Jeżeli Przestępca nie zostanie zidentyfikowany do końca czwartej rundy, wygrywa grę. W przeciwnym razie Detektywi i Świadek wygrywają.

 

 

 

 

left
  • 1 zasłonka
  • 12 dwustronnych Plansz przedstawiających 6 Miejsc Zbrodni
  • 3 składane Plansze przedstawiające 6 Miejsc Zbrodni
  • 4 zmazywalne tabliczki
  • 2 suchościeralne mazaki
  • 1 przezroczysty znacznik
  • 1 klepsydra

 

Pliki do pobrania:

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium