Ostatnia Wiadomość
- Prosta w zasadach, szybka gra towarzyska
- Gra dla młodszych i starszych wielbicieli dedukcji i fanów szalonych rysunków
- Duch Tajemniczego Domostwa w połączeniu z mechaniką rysowania.
- Urocze grafiki autorstwa m.in. Vincentego Dutraita (Robinson Crusoe).
3-8 graczy | 15 min | Wiek: 8+
Autor: Lee Ju-Hwa, Giung Kim
towar niedostępny

Opis
Ostatnia Wiadomość to prosta w zasadach, szybka gra towarzyska dla młodszych i starszych wielbicieli dedukcji i fanów szalonych rysunków! Właśnie złamano prawo! Świadek nie jest w stanie mówić - ale potrafi rysować i pisać, a robiąc to, pomaga detektywom znaleźć sprawcę wśród ogromnego tłumu! Rabuś zaś zrobi wszystko, aby zatrzeć za sobą ślady, a kolorowa plansza pełna podobnych do siebie postaci to dla niego nadzieja na zgubienie pościgu. Czy stróże prawa zdołają odczytać ostatnią wiadomość? |
![]()
|
PrzygotowanieWybierzcie spośród siebie dwóch graczy: jeden z nich stanie się Przestępcą, a drugi Świadkiem. Pozostali gracze wcielają się w Detektywów. Na środku stołu umieśćcie Zasłonkę. Po jednej stronie siada Przestępca ze Świadkiem, a po drugiej siadają Detektywi. Wspólnie wybierzcie jedno z sześciu dostępnych Miejsc Zbrodni. Detektywi umieszczają je przed sobą, a jego kopię (w nieco mniejszym formacie) otrzymuje Przestępca. Świadek dobiera jeszcze cztery zmazywalne tabliczki i jeden mazak, a Przestępca — jeden mazak i klepsydrę. Jesteście gotowi do gry! |
![]()
|
Dawanie wskazówekPrzed rozpoczęciem gry Przestępca wybiera jedną postać ze swojej planszy i kładzie na niej przezroczysty znacznik. To właśnie ta postać dokonała przestępstwa, a zadaniem Świadka będzie jej wskazanie Detektywom. W Ostatniej wiadomości Świadek – czyli gracz nakierowujący na jedną z setek postaci na ilustracji – w każdej rundzie przygotowuje wskazówki, aby pomóc Detektywom ustalić tożsamość Przestępcy. Na nakreślenie wskazówek ma ledwie 30 sekund, w tym czasie próbuje narysować lub opisać na suchościeralnej tabliczce podzielonej na 9 pól informacje, które nakierują śledczych.
|
![]()
|
Zacieranie śladówZanim tabliczka trafi do Detektywów, przechodzi jednak przez ręce rabusia, który wymazuje podpowiedzi z kilku pól. Niekompletne fragmenty to wszystko, co mają do dyspozycji Detektywi, gdy nachylają się nad pełą szczegółów planszką. Jeżeli Przestępca nie zostanie zidentyfikowany do końca czwartej rundy, wygrywa grę. W przeciwnym razie Detektywi i Świadek wygrywają.
|
![]()
|
![]()
Pliki do pobrania: |
|
|
|