249

Mordred+ Odwieczni Wrogowie+ Siły Natury+ Najemnicy + OBERON

Planszowa strategia w mrocznym świecie arturiańskich legend!

Dostępność: Przedsprzedaż
Wysyłka w: Grudzień 2026
- graczy
90 minut
wiek 14+
średnio trudne
Cena: 999,95 zł 999.95

Cena regularna: 1 199,80 zł

Najniższa cena z 30 dni przed tą promocją: 1 199,80 zł Jeżeli produkt jest sprzedawany krócej niż 30 dni, wyświetlana jest najniższa cena od momentu, kiedy produkt pojawił się w sprzedaży.
Zyskujesz 999 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

Opis

Merlin, Morgana, Brytania i Zaginione Krainy…

Stań na czele istot rodem z mitycznej Brytanii w strategii area control dla 2-4 graczy. Gra planszowa Mordred łączy w sobie widowiskowe zmagania o kontrolę nad regionami na dwóch (!) planszach z kreatywnym systemem zarządzania akcjami na Pierścieniu Chaosu. Zdobądź przychylność Merlina, Morgany i Mordreda w grze skrojonej zwłaszcza pod fanów takich tytułów jak Blood Rage czy Rising Sun: poszukujących intensywnych potyczek i najwyższej jakości wykonania z imponującymi figurkami.

Tylko w Portal Games

Kupując ten zestaw w naszym sklepie otrzymujesz BONUS: figurkę Oberona
Mordred - 1

Mordred - 3

Mroczny świat arturiańskich legend

Gra przenosi na planszę wyrazisty, unikalny klimat mitycznej Brytanii, w której śmiertelnicy i istoty Fae walczą o kontrolę nad terytoriami. Przed Tobą wyprawy między Brytanią a Zaginionymi Krainami przez mistyczne Caery oraz zabieganie o względy legendarnego Merlina, Morgany i Mordreda.
Mordred - 4

Unikalny system zarządzania Czasem:

Zapomnij o klasycznych turach lecących w kółko! Mechanizm ruchu po Pierścieniu Chaosu sprawia, że każda Akcja ma swój koszt czasowy. Wykonanie potężnego manewru odsuwa Twoją kolejną turę w czasie, dając przeciwnikom przestrzeń do odpowiedzi.
Mordred - 5

Głęboka taktyka i asymetria jednostek

Twoja armia to nie anonimowe wojska. Podczas gdy Wojownicy stanowią trzon kontroli nad obszarami, Mistycy pozwalają rzucać potężne Zaklęcia i korzystać z Magii, Wódz zapewnia kluczowe premie w bitwach, a zrekrutowani Bohaterowie odmieniają układ sił na mapie.
Mordred - 6

Wykonanie najwyższej klasy od CMON

Imponująca zawartość pudełka obejmuje 63 szczegółowe figurki jednostek, Potworów i Przywódców, dwie plansze krain oraz dopracowane komponenty, które zachwycą każdego miłośnika wysokiej jakości wydań planszowych

Mordred- 22

Mordred - 3

Przejmij władzę i zyskaj Przychylność:

Staniesz na czele Ludzi, Elfów, Hobgoblinów lub Krasnoludów i ruszysz do rywalizacji o kontrolę nad terytoriami Brytanii oraz Zaginionych Krain. Twoim nadrzędnym celem jest zdobycie jak największej liczby Przychylności u potężnych Przywódców – Merlina, Mordreda oraz Morgany
Mordred - 8

Planuj akcje i zarządzaj Czasem

W swojej turze wykonujesz jedną z trzech głównych Akcji: Marsz armii, Werbunek nowych wojsk lub zagranie kart Magii. Każdy wybór wiąże się z opłatą w Czasie, który przesuwa Twój znacznik na Pierścieniu Chaosu – im potężniejsza akcja, tym dłużej poczekasz na swój kolejny ruch.
Mordred - 9

Reaguj na Wydarzenia i nadejście Chaosu

Przesuwanie znaczników Czasu opuszcza sektory na Pierścieniu Chaosu, co aktywuje dynamiczne Wydarzenia: ruchy niszczycielskich Potworów, wędrówki Przywódców, karty Przeznaczenia oraz wybuchy krwawych Wojen. W połowie gry otwiera się nowe pole zmagań: Zaginione Krainy na drugiej planszy!
Mordred - 10

Rozstrzygaj bitwy i sięgaj po zwycięstwo

Starcia z rywalami wymagają zagrywania kart Walki, w których kluczową rolę odgrywają specyficzne zdolności Twojego Wodza, Mistyków i Wojowników. Po drugim okrążeniu Pierścienia Chaosu gra dobiega końca, a gracz z największym dorobkiem Przychylności wygrywa.

Zawartość:

  • 63 plastikowe figurki
  • 1 plansza Brytanii
  • 1 plansza Zaginionych Krainn
  • 4 plansze Frakcji
  • 1 Pierścień Chaosu
  • 4 plastikowe znaczniki Czasu
  • 108 kart
  • 123 żetony
  • 4 kolorowe podstawki
  • 1 instrukcja

Zobacz również:

Instrukcja Sprawdź na BGG (en) Materiały dodatkowe FILMY

Nowe Frakcje, Potwory i Przywódca

Mordred: Odwieczni Wrogowie dodaje do gry 2 nowe Frakcje: żeglujące Gobliny i potężny Lud Gór. Rozszerzenie wprowadza również 3 nowe Potwory: Zielonego Rycerza, Królową Wróżek i Krwawego Druida, a także zupełnie nowego Przywódcę – Uthera Pendragona, którego można używać wymiennie z dowolnym innym Przywódcą z gry podstawowej.

Rozgrywka w 5 osób i moduł Esencji

Rozszerzenie wprowadza planszę Wybrzeża Galii, która umożliwia rozgrywkę nawet 5 graczom. Znajdziesz w nim również wyjątkowy moduł gry – Esencję, który zapewnia większą elastyczność w podejmowaniu działań i planowaniu kolejnych ruchów.
Mordred: Odwieczni Wrogowie – grafika dodatku
Mordred: Odwieczni Wrogowie – Gobliny i Lud Gór

2 nowe frakcje

Włącz do gry Gobliny – władców fal i Lud Gór. Każda frakcja w grze wnosi swój unikatowy zestaw zdolności i strategii.
Mordred: Odwieczni Wrogowie – rozgrywka w 5 osób

5 graczy

Odpalaj Mordreda w trybie pięcioosobowym! Dodatek wnosi nie tylko frakcje, ale także planszę Wybrzeża Galii, która poszerza arenę gry.
Mordred: Odwieczni Wrogowie – nowy Przywódca i Potwory

Nowy Przywódca i Potwory

Uther Pendragon zastąpi Merlina, Mordreda lub Morganę, a Królowa Wróżek, Zielony Rycerz lub Krwawy Druid rozbudują pulę potworów.
Mordred: Odwieczni Wrogowie – moduł Esencji

Moduł Esencji

Esencja, czyli żetony, które obniżają koszt Czasu Twoich Akcji, przekłada się na większą swobodę manewrów i zagęszczenie działań graczy.
Mordred: Odwieczni Wrogowie – grafika dodatku

Zawartość:

  • 30 plastikowych figurek
  • 1 plansza Wybrzeża Galii
  • 2 plansze Frakcji
  • 2 plastikowe znaczniki Czasu
  • 2 podstawki
  • 43 karty
  • 55 żetonów
  • 1 instrukcja

Zobacz również:

Instrukcja Sprawdź na BGG (en)

- 22

Zawartość:

  • 12 plastikowych figurek
  • 7 plastikowych podstawek* (specjalnie dla polskiej edycji tego rozszerzenia, stąd brak na wizualizacji*)
  • 37 kart
  • 20 żetonów
  • 1 instrukcja

Zobacz również:

Sprawdź na BGG (en)

- 22

Zawartość:

  • 39 plastikowych figurek
  • 3 plansze Frakcji
  • 6 podstawek
  • 3 plastikowe znaczniki Czasu
  • 51 kart
  • 27 żetonów
  • 1 instrukcja

Zobacz również:

Sprawdź na BGG (en)

Pytania i odpowiedzi

Dla kogo jest gra planszowa Mordred?

Mordred to tytuł stworzony od podstaw z myślą o zaawansowanych gracza-hobbystach oraz miłośnikach wymagających gier z mechaniką area control (takich jak Blood Rage, Rising Sun czy Ankh). Jeśli szukasz gry nastawionej na bezkompromisową, bezpośrednią rywalizację o terytoria, bezlosowe starcia oraz wysoce taktyczne planowanie, odnajdziesz się tu znakomicie. To pozycja dla graczy ceniących głęboką asymetrię jednostek i poszukujących innowacyjnych rozwiązań mechanicznych – kluczowy w rozgrywce system opłat czasowych za akcje na Pierścieniu Chaosu wymusza ciągłą analizę sytuacji na planszy, zarządzanie ryzykiem i precyzyjne wyliczanie momentu kolejnego ruchu.

Jak wyglądają figurki w Mordredzie?

Figurki w Mordredzie reprezentują najwyższy rynkowy standard, za którym stoi doświadczenie studia CMON oraz pracowni Studio McVey. W podstawowym pudełku znajdziesz 63 szczegółowe, fabrycznie złożone i gotowe do rozgrywki modele wyprodukowane z trwałego tworzywa. Różnorodność zestawu jest ogromna: od linii podstawowych Wojowników (dostępnych w 3 odmiennych pozach dla każdej Frakcji) oraz charakterystycznych Mistyków i Wodzów, po okazałe pod względem skali, potężne figurki Potworów i Przywódców (Merlina, Mordreda oraz Morgany), które wyraźnie dominują na planszy. Niezwykle plastyczne i mroczne projekty graficzne autorstwa Adriana Smitha zostały precyzyjnie przeniesione w trójwymiar – od faktury pancerzy i szat, po unikalne cechy anatomii istot Fae – co sprawia, że figurki świetnie prezentują się na stole i stanowią doskonałą bazę do malowania dla hobbystów.

Czy Mordred to dobra gra na prezent?

Mordred będzie znakomitym prezentem dla gracza, który uwielbia zaawansowane gry strategiczne typu area control i ceni wysoką jakość wykonania. Od strony wizualnej i wykonaniowej to bezsprzeczny zachwyt od pierwszego wejrzenia – imponujące pudełko skrywa 63 szczegółowe figurki zaprojektowane przez Studio McVey na bazie ilustracji Adriana Smitha, dwie dopracowane plansze oraz masę elementów najwyższej klasy. Z punktu widzenia mechanicznego jest to jednak tytuł wymagający, cechujący się ciasną optymalizacją czasu akcji, pełną asymetrią i bezpośrednią, często bezlitosną interakcją między graczami. Jeśli szukasz upominku dla fana takich klasyków jak Blood Rage, Rising Sun czy Ankh, trafiłeś w dziesiątkę, natomiast dla osób początkujących lub szukających spokojniejszej, rodzinnej rozgrywki poziom skomplikowania i poziom rywalizacji mogą okazać się zbyt przytłaczające.

Co wnoszą dodatki do Mordreda?

Mordred: Odwieczni Wrogowie

  • Nowe frakcje: Wprowadza 2 nowe siły – żeglujące Gobliny oraz potężny Lud Gór.
  • Tryb gry w 5 graczy: Zawiera planszę Wybrzeża Galii, która powiększa arenę walk i umożliwia rozgrywkę w 5 osób.
  • Nowy Przywódca i Potwory: Wprowadza Uthera Pendragona (zastępującego wybranego Przywódcę z gry podstawowej) oraz 3 nowe Potwory (Zielonego Rycerza, Królową Wróżek i Krwawego Druida).
  • Moduł Esencji: Żetony Esencji pozwalają obniżać koszt czasowy akcji, dając większą swobodę manewru i elastyczność w planowaniu ruchów.

Mordred: Najemnicy

  • Wybrańcy: Nowy typ potężnych jednostek (Najemników), których frakcje mogą werbować do pomocy w walce.
  • Moduł Klątw: Pozwala na wykonywanie darmowych, potężnych akcji bez poświęcania Czasu, z ryzykiem konieczności późniejszej spłaty długu w postaci utraty Przychylności na koniec gry.

Mordred: Siły Natury

  • 3 nowe frakcje: Zwiększa różnorodność rozgrywki o zwinne Leśne Elfy, Żelazne Rody operujące potężnymi Konstruktami (machinami wojennymi) oraz mistycznych Faunów.

Podoba mi się Mordred. Jakie inne, podobne gry istnieją na rynku?

Jeśli Mordred wywarł na Tobie duże wrażenie, w pierwszej kolejności warto sięgnąć po tzw. „trylogię Erica Langa” od wydawnictwa CMON, czyli Blood Rage, Rising Sun oraz Ankh: Bogowie Egiptu. To filary gatunku gier z mechaniką kontroli obszarów ( area control), które dzielą z Mordredem nastawienie na bezpośrednią, taktyczną rywalizację o dominację na mapie, potężną asymetrię oraz najwyższy standard wykonania z dziesiątkami szczegółowych figurek. Blood Rage zachwyci Cię dynamicznymi, krwawymi bitwami na karty i walką na ciasnej planszy, Rising Sun rozbudowaną warstwą dyplomacji i politycznego manewrowania, z kolei Ankh zaoferuje niezwykłą, niemal szachową precyzję planowania pozbawionych losu manewrów.

Osobom szukającym równie głębokiego i satysfakcjonującego wyzwania strategicznego gorąco polecamy Clash of Cultures. Choć to reprezentant gatunku gier cywilizacyjnych typu 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja), doskonale trafia w potrzeby graczy, którzy w Mordredzie cenią kontrolę terytoriów, manewrowanie armiami i bezpośrednią rywalizację o dominację na rozbudowanej mapie. Gra oferuje ogromną swobodę w prowadzeniu własnej nacji – od wznoszenia budowli i rozwoju drzewka technologicznego, po epickie starcia na lądzie i morzu.

Świetnym wyborem będą również Cthulhu: Dark Providence, które dzielą z Mordredem rywalizacyjny charakter i motyw mrocznej konfrontacji ścierających się stronnictw.. Podobnie jak w Mordredzie, gracze walczą tu o przejmowanie kontroli nad kluczowymi obszarami (miastami), ale dodatkowo operują w warunkach ukrytych tożsamości (Badacze vs Kultyści vs Buntownicy) i budują własną talię kart, licytując się o wpływy i zasoby.

Czym różnią się od siebie poszczególne Frakcje i jak głęboka jest ich asymetria?

W Mordredzie asymetria Frakcji jest wyrazista i bezpośrednio przekłada się na styl prowadzenia rozgrywki, nie ograniczając się jedynie do unikalnego wyglądu figurek. Każda z 4 podstawowych Frakcji (Ludzie, Elfy, Hobgobliny oraz Krasnoludki) posiada własny, dedykowany zestaw 12 kart Walki oraz 5 kart Zaklęć, co nadaje im całkowicie odmienną dynamikę i tożsamość taktyczną. Podczas gdy jedne Frakcje stawiają na agresywną dominację militarną, zwiększanie limitów jednostek czy szybki Marsz po planszy, inne opierają swoją przewagę na potężnej Magii, manipulowaniu Mistykami oraz błyskawicznym pozyskiwaniu Przychylności Przywódców. Dodatkowo unikalne zdolności Wodzów oraz dedykowany wybór zagrywanych kart sprawiają, że gracze muszą stale dostosowywać swój plan do unikalnego stylu rywali.

Jak duża jest losowość w grze i na ile można kontrolować przebieg bitew?

Losowość w Mordredzie została zredukowana do minimum, oddając graczom pełną kontrolę nad przebiegiem starć i rozwoju sytuacji na planszy. W grze nie znajdziesz rzutów kośćmi czy przypadkowych współczynników w walce – rozstrzyganie bitew opiera się na symultanicznym zagrywaniu kart w liczbie odpowiadającej uczestniczącym jednostkom: Twojego Wodza, Mistyków i Wojowników. Gracze doskonale znają talię przeciwnika i mogą przewidzieć jego potencjalne ruchy, co przekształca bitwę w głęboką, taktyczną grę psychologiczną z porównywaniem wartości ataku i obrony. Jedynym elementem losowym na mapie jest początkowy rozstaw komponentów z kart Regionów oraz kolejność dociągu różnych kart. Sam ruch na torze Czasu, moment wybuchu Wojny oraz ostateczny bilans strat w pełni zależą od decyzji i precyzyjnego planowania graczy.

Czy nie występuje tu problem "downtime'u" (długiego oczekiwania na swoją kolej)?

Problem długiego oczekiwania na swoją kolej (downtime’u) został w Mordredzie zredukowany dzięki specyficznej strukturze tur i dynamicznemu systemowi Wydarzeń. Zamiast tradycyjnego obiegania stołu, gracze wykonują pojedyncze, zwięzłe Akcje (Marsz, Werbunek lub Magia), których koszt w Czasie przesuwa ich znacznik na Pierścieniu Chaosu o określoną liczbę sektorów. Co kluczowe, tura natychmiast przechodzi do osoby, której znacznik znajduje się najbardziej z tyłu, co sprawia, że przy wykonywaniu drobniejszych ruchów możesz zagrać nawet kilka razy z rzędu. Dodatkowo przesuwanie znaczników po torze stale aktywuje globalne Wydarzenia (ruch Potworów, wędrówki Przywódców czy wybuchy Wojen), które angażują wszystkich graczy przy stole poza ich własną turą. Moment, który wymaga od gracza odrobiny cierpliwości, następuje w zaawansowanej części rozgrywki, gdy do rozstrzygnięcia jest wiele różnych Wojen, z których każda toczy się między 2 graczami.

Jak działa skalowanie na 2 osoby i czy gra nie traci na dynamice przy mniejszym składzie?

Skalowanie w Mordredzie zostało zaprojektowane z myślą o zachowaniu pełnej dynamiki i ciasnoty na mapie niezależnie od liczby graczy. W wariancie 2-osobowym gra zapobiega problemowi „pustej planszy” poprzez specjalne przygotowanie rozgrywki: podczas rozstawienia początkowego każdy z graczy dobiera po 1 dodatkowej karcie Regionu i umieszcza dodatkowy zestaw wojsk (1 Mistyka i 1 Wojownika) na wskazanym terytorium. Dzięki temu starcia i bezpośrednia rywalizacja o kontrolowanie obszarów oraz zdobywanie Przychylności Przywódców wybuchają od pierwszych tur. Rozgrywka zmienia się w intensywny, bezpośredni pojedynek taktyczny.

Bezpieczeństwo

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium