Ironwood + Ironwood: Stal i Duchy
Zestaw Ironwood + Ironwood: Stal i Duchy
Cena regularna:
379,90 zł
towar niedostępny
Opis
Potężne Konstrukty kontra pradawne, Pierwotne Istoty
Wojna o Ironwood trwa! Pancerny Klan buduje potężne Konstrukty i rozległą sieć kolejową, mobilizując swoje wojska. W tym czasie budzą się z letargu Duchy Istot Pierwotnych i dołączają do Plemion Puszczy, które dzierżą teraz zaczarowane Latarnie!
Dwa nowe moduły, jeszcze więcej możliwości
Ironwood: Stal i Duchy wprowadza dwa nowe moduły, które można dodać do podstawowej gry – osobno lub razem. Moduł Koleje i Latarnie wprowadza nowe mechaniki i karty akcji, natomiast moduł Konstrukty i Istoty Pierwotne zapewnia obu frakcjom nowy typ jednostek.
Dwa moduły zasad
Stawiasz na nowe zasady i karty akcji czy na nowe typy jednostek dla każdej frakcji? Jedna, druga lub obie opcje czekają na Ciebie!
Specjalnie dla graczy solo
Dodatek rozbudowuje także tryb rozgrywki jednoosobowej, a dostępna w sieci instrukcja trybu solo uwzględnia komplet zasad z podstawki i dodatku.
Zawartość dodatku:
- 30 kart Specjalnych
- 8 kart Konstruktów
- 8 kart Istot Pierwotnych
- 2 inne karty
- 8 metalowych znaczników
- 4 drewniane znaczniki
- 2 skróty zasad
- 3 poprawione karty z gry podstawowej
Metal kontra drewno
Przejmij Pancerny Klan lub Plemiona Puszczy! Zagrywaj karty Akcji, by rozmieszczać drużyny, inicjować walkę, zbierać kryształy i wiele więcej. Gdy dojdzie do walki, te same karty dostarczą wartości bojowych, pozwolą uzyskać premie, zadać rany, zminimalizować straty i zwiększyć wartość dominacji, by zwyciężyć. Głęboka, 1- i 2-osobowa gra z komponentami z metalu i drewna czeka, aż przystąpisz do pojedynku!
Saga o dwóch nacjach
Pancerny Klan to defensywna, technologiczna frakcja, która preferuje długoterminowy rozwój. Leśne Plemiona Puszczy walczą o dostęp do kryształów, a ich strategia koncentruje się na sabotażu, grabieży i atakach z zaskoczenia.
Prawdziwa asymetria dla dwojga
Każda z frakcji to zupełnie inna siła do poprowadzenia. Odkryj ich różnorodność, na którą składają się talie frakcyjne, unikalne warunki zwycięstwa i zupełnie odmienne style gry.
Wersja jednoosobowa od speców
Ironwood dla jednego gracza posiada intuicyjny, przystępny tryb zaprojektowany przez Davida Turcziego i Xaviego Bordesa.
Drewno kontra metal
Czerp przyjemność z operowania komponentami Ironwood, które – dzięki podziałowi na drewno dla jednej i metal dla drugiej frakcji – nie tylko dobrze wyglądają, ale świetnie oznaczają strony i zwiększają czytelność rozgrywki.
Buduj, fortyfikuj, broń
Jako dowódca Pancernego Klanu, twoim głównym celem jest położenie fundamentów pod Kuźnie i wzniesienie ich po zebraniu wystarczającej ilości kryształów.
Chroń dziedzictwo lasu
Jako Wódz Plemion, twoją misją jest odnalezienie starożytnych Totemów i zabezpieczenie ich w zewnętrznych lasach, poza zasięgiem żelaznych najeźdźców.
Operuj kartami
Istotą Ironwood są karty Akcji poszczególnych Frakcji, wokół których koncentruje się rozgrywka. Mają więcej niż jedno działanie: rozmieszczają drużyny, inicjują walkę, zbierają kryształy…
I kartami walcz
System szybkiej walki taktycznej Ironwooda zakłada użycie tych samych kart – tym razem jako źródła wartości bojowych, pozyskiwanych premii, zadawanych ran, redukowanych strat i dominacji potrzebnej do wygrania potyczki.Zawartość gry podstawowej:
- 87 kart (63x88)
- 29 metalowych znaczników
- 25 drewnianych znaczników
- 2 dwustronne plansze Gracza
- 1 dwustronna plansza Główna
- 20 plastikowych kryształów
- 20 plastikowych znaczników
- 1 instrukcja
- 1 instrukcja trybu Solo
- 1 unikatowa Kość
Ironwood jak spakować?
