Decrypto
Decrypto to bestsellerowa gra imprezowa, w której gracze dzielą się na 2 drużyny i rywalizują w szyfrowaniu i odgadywaniu kodów za pomocą skojarzeń słownych.
Opis
Drużynowa gra słowna
Decrypto to imprezowa gra słowna dla 3 - 8 osób, w której gracze dzielą się na dwie drużyny rywalizujące w szyfrowaniu i odgadywaniu haseł. Każda drużyna ma 4 wylosowane hasła, których nie znają przeciwnicy, i do nich tworzy skojarzenia słowne szyfrujące kody.Najlepsza gra imprezowa!
Decrypto to najlepsza gra imprezowa według prestiżowego rankingu BGG. Dzięki prostym zasadom, każdy może w nią zagrać, bez względu na wiek, czy doświadczenie. Zgarnij znajomych, usiądźcie przed księgą szyfrów i spróbujcie złamać kody przeciwników!Dwie drużyny
Na początku gry każda z dwóch drużyn otrzymuje tajny zestaw 4 haseł przypisanych do pozycji 1 - 4, np. 1) kot, 2) tramwaj, 3) hamak, 4) lupa.Szyfrant
W każdej rundzie jedna osoba z drużyny staje się Szyfrantem, która losuje 3-cyfrowy kod (np. 4-2-1) i nie pokazuje go nikomu innemu.Podpowiedzi
Szyfrant musi przekazać swojej drużynie kod podając skojarzenia słowne dla haseł leżących w pozycjach o numerach z kodu (np. babcia - metal - lew).Przeciwnicy
Przeciwnicy słyszą podpowiedzi i również próbują rozszyfrować kod. Nie znają haseł oponentów, więc do dyspozycji mają tylko słowne podpowiedzi z tej i poprzednich rund.Wygrana
Jeśli przeciwnikom uda się rozgryźć kod, otrzymują 1 żeton sukcesu. Dwa takie żetony oznaczają ich wygraną!Przegrana
Jeśli drużyna Szyfranta nie rozszyfruje jego słów i nie odgadnie kodu, zyskuje żeton porażki. Dwa takie żetony oznaczają jej przegraną.8 rund
Rozgrywka toczy się przez 8 rund, podczas których obie drużyny na zamianę próbują odgadnąć kody pasujące do ich haseł.Koniec gry
Jeśli po 8 rundach nie uda wyłonić się zwycięzców, każda drużyna próbuje odgadnąć hasła drużyny przeciwnej. Drużyna, która odgadnie ich więcej, wygrywa!Zawartość:
- 48 kart kodów (2 talie po 24 czarne i białe karty)
- 110 kart Słów Kluczy (łącznie 440 haseł!)
- 50 kart do notowania
- 1 klepsydra (30 sekund)
- 4 żetony Sukcesu (białe)
- 4 żetony Porażki (czarne)
- 2 zasłonki na hasła
- 1 instrukcja