249

Arkana Magii

Arkana Magii to szybka, dynamiczna gra karciana ze sprytnym wykorzystaniem mechaniki otwartego draftu, symultanicznym przebiegiem tur i intuicyjnym trybem solo, w której wcielamy się w czarodziejów zbierających potężne artefakty i rzucających zaklęcia.

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
20-60 minut
wiek 14+
lekkie
Cena: 149,95 zł 149.95
Zyskujesz 149 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

Opis

Arkana Magii to szybka, dynamiczna gra karciana ze sprytnym wykorzystaniem mechaniki otwartego draftu, symultanicznym przebiegiem tur i intuicyjnym trybem solo, w której wcielamy się w czarodziejów zbierających potężne artefakty i rzucających zaklęcia.

Gra dzieli się na 3 rundy, a w każdej rundzie gracze jednocześnie rozgrywają 6 tur, zawsze mając do wyboru dwie opcje: zagrać kartę Zaklęcia albo ją odrzucić, aktywując już wcześniej przygotowane karty. Dokładając do swojej planszy kolejne Zaklęcia, będziemy budować nasz magiczny silniczek, czyniąc swoją postać coraz potężniejszą.

Ach, ta młoda krew…

A więc stało się, zrobili to. Tym młodym adeptom nic nie przemówi do rozsądku. Jeżeli będę chcieli się pojedynkować, to zrobią to i nic ich nie powstrzyma. Ale żeby tak od razu mieszać ze sobą pięć szkół magii? Tego nie pamiętają najstarsi czarodzieje. Ach, czego się nie robi dla odkrycia tajemnic nieśmiertelności… No cóż, jeżeli nic nie możemy na to poradzić, to będziemy mieć przynajmniej niezłe widowisko!

Przygotowanie

Przygotowując się do magicznej batalii, umieśćcie na środku stołu planszę Koniunkcji, rozmieszczając na niej losowo 10 znaczników Księżyców. Teraz każdy z was zabiera jedną planszę Gracza. Następnie podzielcie karty Zaklęć na trzy talie zgodnie z rewersami. Gra składa się z trzech rund, a w każdej będziecie używać kolejnej, coraz potężniejszej talii. Na początku każdej rundy dobieracie 6 kart. W każdej swojej turze zagrywacie jedną z nich, a pozostałe przekazujecie sąsiedniemu graczowi, otrzymując nowe karty od drugiego sąsiada.

Moc rytuału

Na waszych planszach widnieje 5 szkół magii: Uroków, Zielarstwa, Magii Krwi, Eliksirów, i Alchemii. Każda ze szkół posiada swój własny zasób. Wszystkie karty zaklęć przypisane są do jednej ze szkół. Chcąc przygotować Zaklęcie, musicie opłacić jego koszt, a następnie wsunąć kartę z Zaklęciem pod odpowiadającą mu szkołę. Oprócz kart Zaklęć istnieją jeszcze karty Wydarzeń i Artefaktów. Te pierwsze są jednorazowego użytku i aktywujemy je od razu po zagraniu. Te drugie kładziemy obok planszy i aktywujemy dopiero na końcu gry.

Potęga magii

10 żetonów Księżyców, które znajdują się na planszy Koniunkcji, odpowiadają 5 szkołom magii. W każdej turze aktywują się dwie szkoły (albo jedna szkoła aktywuje się dwa razy). Przykładowo, w turze aktywuje się szkoła Alchemii i Eliksirów. Jeżeli w tej turze gracz zdecyduje się rzucić swoje Zaklęcia, aktywuje wszystkie swoje karty Zaklęć przypisane do tych szkół. Karty Zaklęć nie są usuwane na koniec rundy, dlatego z tury na turę nasze akcje będą coraz potężniejsze!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

left
  • 108 kart Zaklęć
  • 102 żetony Zasobów
  • 84 żetony Punktów Zwycięstwa
  • 10 znaczników Księżyców
  • 6 plansz Gracza
  • 1 plansza Koniunkcji
  • 1 woreczek
  • 1 instrukcja

Pliki do pobrania:

Bezpieczeństwo

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium