Ruszyły przedsprzedaże dodruków Cthulhu: Death May Die i Zombicide: Czarna Plaga. Sprawdź je TUTAJ.

Neuroshima , edycja 1.5 (RPG)

Neuroshima , edycja 1.5 (RPG)
Neuroshima , edycja 1.5 (RPG)

Nastał koniec cywilizacji człowieka. Moloch, samoświadomy program komputerowy wywołał III Wojnę Światową, która wybiła większość ludzkości. Teraz gigantyczny kompleks wojskowo-przemysłowy, sterowany przez program zajmuje większą część Stanów Zjednoczonych. I stale się rozrasta. Moloch produkuje śmiercionośne maszyny, a także prowadzi eksperymenty na żywych stworzeniach, tworząc mutantów oraz cyborgi. Ludzie zostali zepchnięci do rozpaczliwej ofensywy. Machiny Molocha nie są jedynym zagrożeniem w świecie Neuroshimy. Na pustkowiach szaleją hordy mutantów i brutalne gangi. Z kolei południe, przy granicy z Meksykiem pokryte jest drapieżną Neodżunglą, powstałą w wyniku skażenia chemicznego i promieniowania.

Czy w takim świecie jest jeszcze w ogóle miejsce dla człowieka?

Pamiętaj – może nadzieja to matka głupich, ale bardzo kocha swoje dzieci. Ludzie się nie poddali. Żołnierze Posterunku wciąż walczą z Molochem, Nowy Jork ogłosił się nową stolicą Stanów i powoli stara się odbudować cywilizację, a Vegas wciąż jeszcze jest miastem hazardu i rozrywki.

Kim są postacie graczy?

Bezwzgledny Ganger, skuteczny Zabójca Maszyn, sprytny Szczur, a może Kaznodzieja Nowej Ery? Każda profesja ma swoje sposoby na radzenie sobie z rzeczywistością. W Neuroshimie wcielicie się w twardych ludzi, odpowiednich na te czasy. Tu nie ma miejsca dla słabych. Nie jest łatwo, ale nikt nie płacze. Niektórzy wykorzystują swoje umiejętności by walczyć z Molochem i chronić innych przed mutantami. Inni będą chcieli szybko się dorobić, plądrując ruiny. Znajdą się też tacy, których plany będą dużo bardziej rozbudowane. Pozostali będą starali się po prostu przetrwać.

Neuroshima to fascynujące przygody w zdegenerowanej, post-apokaliptycznej rzeczywistości. Umierający świat jeszcze nigdy nie był tak żywy.

Oprawa: Twarda

Dostępność: średnia ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 51,00 zł 60,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima RPG: Rok Molocha

Neuroshima RPG: Rok Molocha
Neuroshima RPG: Rok Molocha
Neuroshima RPG: Rok Molocha to limitowana edycja podręcznika RPG wydanego przez Portal Games z okazji Roku Molocha 2020. To zupełnie nowe wydanie – w kolorze, formacie A4, druk na papierze kredowym ze znakowaniem UV z numerem egzemplarza. Neuroshima to postapokaliptyczna gra fabularna. Nastał koniec cywilizacji człowieka. Moloch, samoświadomy program komputerowy wywołał III Wojnę Światową, która wybiła większość ludzkości.

Autorzy: Ignacy Trzewiczek, Marcin Blacha, Michał Oracz, Marcin Baryłka.

centered

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 169,96 zł 199,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2019-2020

Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2019-2020
Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2019-2020

Zestaw 10 dodatków do gry Neuroshima RPG. Miękka oprawa. 

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 350,00 zł
szt.

Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2021

Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2021
Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2021

Zestaw 3 dodatków do Neuroshima RPG:

  • Neuroshima: Bestiariusz: Maszyny (RPG.13)
  • Łowca Mutantów Zabójca Maszyn (RPG.12)
  • Neuroshima: Wyścig (RPG. 01)

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 105,00 zł
szt.

Neuroshima RPG: Zestaw startowy

Neuroshima RPG: Zestaw startowy
Neuroshima RPG: Zestaw startowy

Zestaw 3 książek do Neuroshima RPG: 

  • Neuroshima , edycja 1.5 (RPG) (twarda oprawa)
  • Neuroshima: Gladiator (RPG. 02)
  • Neuroshima: Zabić Szczura (RPG. 06)

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 100,00 zł
szt.

Neuroshima: Bestiariusz: Maszyny (RPG.13)

Neuroshima: Bestiariusz: Maszyny (RPG.13)
Neuroshima: Bestiariusz: Maszyny (RPG.13)
Książka w miękkiej oprawie.

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Bestiariusz. Bestie (RPG.15)

Neuroshima: Bestiariusz. Bestie (RPG.15)
Neuroshima: Bestiariusz. Bestie (RPG.15)

Pustynia: (...)

Nagle z dna wychynęły dwa wielkie rogi, czy też kły, wyrzucając w powietrze fontannę piasku i kamieni, pokrywając szamoczącą się sylwetkę tumanem kurzu. Po chwili rozległo się miękkie trzaśnięcie i krzyk umilkł. To był Kopacz.

Ruiny i jaskinie: (...)

Klark nie jest większy od piłki futbolowej. Mały i przeraźliwie chudy, z kończynami jak patyczki zakończonymi chwytnymi palcami z pazurami. W tym drobnym ciele jest jednak masa siły - nie sposób oderwać klarka, jeśli czegoś się kurczowo chwyci.

Dowolny teren: (...)

Natura wyposażyła bawolca w znakomitą broń: ogromne rogi, które wyrastając z czaszki kręcą się niczym muszla ślimaka, by w końcu wyprostować się w dwa długie i ostre końce, przypominające głownie mieczy. Po obaleniu przeciwnika bawolec zwykł go tratować - takie sponiewieranie przetrwa mało który robot Molocha, a co dopiero ludzkie ciało.

Neodżungla: (...)

Stwory te są sprytne i złośliwe, a prócz tego wydają się być zafascynowane ludźmi. Jeśli tylko w okolicy pojawi się grupa podróżników, bladawce nawołują swych pobratymców pohukiwaniem i skrzekiem. Wkrótce całe ich stado podąża za przybyszami, nie dając im spokoju. Standardowa zabawa rozpoczyna się od niespodziewanego obrzucenia ich z wysoka odchodami, a później jest jeszcze weselej.

Wodne: (...)

Najłatwiej dostrzec zagrożenie w ciemności, gdyż zarysy ciała tego zwierzęcia jarzą się delikatnym błękitem. Jakby na to nie spojrzeć, widok jest piękny, tyle że jeśli płyniesz prosto na nią, lepiej przestań podziwiać jej wdzięki.

Eksperymenty i dziwadła: (...)

Moloch ma w enklawach potężne hale inkubacyjne, wypluwające z syntetycznych macic setki stworzeń. Półmrok, syk pracujących układów i równe rzędy inkubatorów, w których rosną zarodki psów, szczurów, krów, itp.

Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Bohater ^2 (RPG.7)

Neuroshima: Bohater ^2 (RPG.7)
Neuroshima: Bohater ^2 (RPG.7)

Bohater² to pierwszy dodatek do Neuroshimy stworzony od początku do końca z myślą o graczach, pełen nowych reguł do rozwoju Bohaterów Graczy. Każdy z poszczególnych rozdziałów daje Wam nowe narzędzia do rozwoju Bohaterów, którymi na co dzień gracie. Znajdą się tu reguły i dla tych, którzy chcą tresować bestie i dla tych, którzy chcą wydobyć z rozwalonych maszyn Molocha jakieś części, i dla tych, którzy lubią na sesjach pohandlować i dla tych, którzy chcą rozszerzyć swoje wpływy znajomych i poszerzyć kontakty.
Bohater² to podręcznik gracza do Neuroshimy. Na pewno znajdziesz w nim coś dla siebie!

Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Bohater ^3 (RPG.11)

Neuroshima: Bohater ^3 (RPG.11)
Neuroshima: Bohater ^3 (RPG.11)

Bohater³ to drugi z serii dodatków w całości poświęconych Bohaterom Graczy. Dodatek, podobnie jak jego poprzednia część zawiera dodatkowe reguły, dzięki którym można zróżnicować i uczynić ciekawszymi postacie graczy. Księga Montera, czy Zostań mistrzem Sztuk Walki to tylko przykłady rozdziałów, które poszerzają możliwości postaci.

Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Bohater Maxx (RPG.21)

Neuroshima: Bohater Maxx (RPG.21)
Neuroshima: Bohater Maxx (RPG.21)

Wyznawcy Molocha. Mówią na nas rozmaicie. Wyznawcy Molocha, choć nie każdy z nas wierzy, że Moloch to coś godnego czci. Agenci, chociaż nie znam nikogo, komu Sztuczny Mózg naprawdę dawałby rozkazy. A najczęstsze określenie to „zdrajcy”. Tak jakbyśmy byli coś winni ludzkości.

Zostań zakałą ludzkości. Zerknij na zestaw przestępczych specjalizacji, czyli takich rozwinięć kilku klasycznych, podręcznikowych profesji, które pokazują ich ciemne strony. Ciemne, ale dochodowe.

G.A.S.T.R.O. (Mała księga myśliwego). Skwiercząca od radioaktywności pustynia aż korci, by w niej poszperać i znaleźć cokolwiek, co można by włożyć do gęby – czy to garść świecących grzybków, czy mniej toksyczną połówkę jaszczurki – trujki, czy może nawet wykopać z nory wielkiego, zmutowanego królika.

Krater Genosite. Nawet w porządnym skafandrze lepiej nie przebywać tam zbyt długo, tym bardziej, że w okolicy kręci się mnóstwo wynaturzonych istot, które zrodzić mogła tylko ta przeklęta ziemia.

Sposób na choróbska. Przeczytaj uważnie, a być może po raz pierwszy od zawsze będziesz mógł na parę dni odstawić fiolkę z tabletkami.

Wstąp do Stalowej Policji. Wszędzie tam, gdzie pojawiają się Stalowi Policjanci, leje się krew. Krew przestępców, złoczyńców, zdrajców ideałów ludzkości. Sęk w tym, że to policjanci mają monopol na rozsądzanie, o jakie prawo chodzi i kto zalicza się do kategorii przestępcy.

Przewietrz swój bagażnik. Przy odrobinie szczęścia pozbędziesz się zbędnego balastu i przy okazji zgarniesz parę gambli w poręczniejszej postaci.

Zostań Szamanem. Nikt przy zdrowych zmysłach nie wierzy w cały ten szamański bełkot, bo to zwidy popaprańców, triki cwaniaków, albo mieszanina jednego z drugim, no nie? Tylko dlaczego co chwila pakujemy się w gówno, którego nie sposób wytłumaczyć jakoś normalnie i tylko szamani mają na nie jako taką odpowiedź?

Reputacja do kwadratu. Spraw, żeby mamy-mutki straszyły tobą swoje pokraczne dzieci, by każdy członek gangu marzył o tym, by wykręcić kiedyś numer pod twoim przewodnictwem.

Rozkazuj swoim pomocnikom. Billy wybywa na pół dnia, przetrząsa zamieszkane enklawy w ruinach miasta, odszukuje każdą zapyziałą knajpkę rozpytuje wśród ludzi. Wieczorem wraca i rzuca na stół buteleczkę z antidotum na ugryzienie helodermy.

Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Gladiator (RPG. 02)

Neuroshima: Gladiator (RPG. 02)
Neuroshima: Gladiator (RPG. 02)
Zaskoczę Was: Jest tu wszystko o gladiatorach – tworzenie postaci, nowe sztuczki, alternatywne cechy z pochodzeń i alternatywne choroby, budząca przerażenie zbrojownia, nastawiona na niezłe show, także ględzenie o świecie z punktu widzenia szajboli z aren świata ZSA. Więcej nie pamiętam. Najcieńszy pod względem ilości stron dodatek do NS – tylko 48!

Oprawa: Miękka

Dostępność: średnia ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 17,00 zł 20,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Krew i rdza (RPG.05)

Neuroshima: Krew i rdza (RPG.05)
Neuroshima: Krew i rdza (RPG.05)

Krew i Rdza to dodatek do kultowej gry - NEUROSHIMA RPG. 

Autorzy: Marcin Blacha, Michał Oracz oraz Ignacy Trzewiczek.
Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Krew i rdza II (RPG.17)

Neuroshima: Krew i rdza II (RPG.17)
Neuroshima: Krew i rdza II (RPG.17)

Krew i Rdza II to dodatek do kultowej gry - NEUROSHIMA RPG.

Autorzy: R. Szyma, B. Majorczyk, M. Zaród
Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Łowca Mutantów Zabójca Maszyn (RPG.12)

Neuroshima: Łowca Mutantów Zabójca Maszyn (RPG.12)
Neuroshima: Łowca Mutantów Zabójca Maszyn (RPG.12)

Książka w miękkiej oprawie. 

Dostępność: średnia ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Miami (RPG.08)

Neuroshima: Miami (RPG.08)
Neuroshima: Miami (RPG.08)

Miami to dodatek do kultowej gry - NEUROSHIMA RPG. 196 stron, a na nich setki lokacji, bohaterów, pomysłów na przygody, zależności, frakcji, sprzętu. Do tego opis Florydy. Razem 196 stron.

Autorzy: Marcin Mortka, Marcin Blacha
Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Mistrz Gry ^2 (RPG.14)

Neuroshima: Mistrz Gry ^2 (RPG.14)
Neuroshima: Mistrz Gry ^2 (RPG.14)

4 kolory: Gadka o tym, że Chrom to wesoła rozpierducha, że Stal to bohaterstwo i patos jak z amerykańskich filmów, że w Rdzy wszystko jest do bani, a w Rtęci tylko strach i przerażenie, daje pojęcie o kolorach Neuroshimy, ale niespecjalnie pomaga w prowadzeniu. Tutaj znajdziesz konkrety, zestaw klocków, z których złożysz świat w wybranym kolorze.

Scenografia: "Znajdźcie starego złomiarza, jego nora jest gdzieś koło spalonej opery" - usłyszą bohaterowie, a Ty masz tylko kilka chwil na wymyślenie, jak ta nora będzie wyglądać. Tu znajdziesz pomocny zestaw osad, knajp, sklepów i miejsc, które służą BN-m za schronienia, domy i siedziby.

Kurs samoobrony dla BN-ów: Bohaterowie terroryzują całe miasteczka i osady? Pokaż im, że są one przed takimi zagrożeniami zabezpieczone, każde na swój własny, pomysłowy sposób. Sięgnij po opisaną tu kolekcję stróżów świętego spokoju.

Bohaterowie niezależni: Trzydziestka bohaterów niezależnych. Co z nimi zrobisz - twoja sprawa.

Zdarzenia: Oto kolejne narzędzie dla MG, zestaw epizodów, którymi może ubarwić opisy podróży, czy zmienić czas między dwiema przygodami w samodzielną miniprzygodę.

Nagrody i zapłaty: Łatwo jest powiedzieć "pięćdziesiąt", "sto" czy "dwieście gambli", trudniej zamienić je na konkrety. Czasem przydałoby się wcisnąć graczom coś innego niż tylko standardowe pół kilo amunicji, nową spluwę i galon paliwa jako wynagrodzenie za wykonaną misję.

Przywal swoim graczom: Gracze zanadto się rozpasali? Ich bohaterowie czują się jak niepokonani herosi? Ten rozdział to recepta na tego typu problemy. Spis zagrywek, które naprawdę znienawidzą i które uczynią z ich postaci na powrót tych samych, bojących się byle czego cieniasów, jakimi byli na początku.

Tajemnice MG: Panosząca się w Illinois straszliwa zaraza Dead Breath, tajemniczy mutanci IV generacji, przemykające w Neodżungli roboty Smarta - dowiedz się więcej.

Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Nowy Jork (RPG.19)

Neuroshima: Nowy Jork (RPG.19)
Neuroshima: Nowy Jork (RPG.19)

Nowy Jork to dodatek do kultowej gry - NEUROSHIMA RPG. Nowy Jork to znacznie więcej niż pan prezydent. To bezlik enklaw, a także mutki, szczury, ruiny i szczeliny. Prawdziwy kocioł na 128 stronach.

Autorzy: Rafał Szyma, Wojciech Doraczyński
Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Ruiny (RPG.16)

Neuroshima: Ruiny (RPG.16)
Neuroshima: Ruiny (RPG.16)

Ruiny to dodatek do kultowej gry - NEUROSHIMA RPG. Gracze są zgodni - ten dodatek miał wyjść jako pierwszy. Pochodzenia, Księga Szczura, walka w ruinach, i inne. Danie główne to minigra GLIZDA.

Autorzy: Marcin Blacha, Michał Oracz oraz Ignacy Trzewiczek.
Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Wyścig (RPG. 01)

Neuroshima: Wyścig (RPG. 01)
Neuroshima: Wyścig (RPG. 01)
Książka w miękkiej oprawie.

Dostępność: średnia ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 35,00 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima: Zabić Szczura (RPG. 06)

Neuroshima: Zabić Szczura (RPG. 06)
Neuroshima: Zabić Szczura (RPG. 06)
Kampania do Neuroshimy, w rolach głównych szczury z Sharrash, Moloch, automaty strażnicze, działka EMP i pseudożołnierze. Miejsce akcji: labirynty podziemnych kompleksów. Kupa nowego sprzętu, a do tego w samej przygodzie akcje skradankowe, łamigłówki, przygody, rzeźnickie napieprzanki oraz romans. Nie, sorry, romansu jednak nie ma. Uwaga, bonus w postaci nowego pochodzenia – Szczur z Sharrash! Stron 56, no bez jaj…


Oprawa: Miękka

Dostępność: duża ilość

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 17,00 zł 20,00 zł
szt.
  • promocja
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium