KOLEKCJE

Neuroshima HEX 3.0: Beasts PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Beasts PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Beasts PL/ENG
Beasts to nowy dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Tym razem do ogromnej rzeszy frakcji dołączają Bestie, dzikie, zmutowane zwierzęta, zaprojektowane przez Molocha do zniszczenia ludzkości.

2-4 graczy | 30 min | wiek 8+
Autorzy: Joanna Kijanka

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Dancer PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Dancer PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Dancer PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Dancer

Wiek: 13+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 30 min.
Autor: Rustan Håkanssona
Ilustracje: Mateusz Bielski

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Death Breath PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Death Breath PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Death Breath PL/ENG
Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie. Hordy szaleńców przypominających zombie rzucają się na wszystko co żywe. Organizmy ofiar wirusa mutują, tworząc trudne do unicestwienia wybryki natury. Póki co najskuteczniejszym lekarstwem na pozbycie się problemu z zarażonymi są porządne naboje, granaty, a w ostateczności solidna siekiera. Podstawową zaletą armii są (rosnące w miarę rozgrywki) możliwości doboru konkretnych żetonów ze specjalnej Puli Zombie i możliwość wystawiania coraz silniejszych wersji swoich jednostek dzięki Ożywieniu. Ponadto Death Breath dysponuje dużym wyborem miejsca zasieciowania przeciwnika, a także wywoływania Bitwy oraz Szarżą, pozwalającą na przedarcie się do wrogiego Sztabu mimo jego osłony. Potężnym żetonem natychmiastowym jest Roszada Z Przeciwnikiem, pozwalająca np. przesunąć Sztab przeciwnika w śmiertelną pułapkę. Wadą armii są stosunkowo słabe jednostki walczące w swojej wersji podstawowej (przed Ożywieniem), całkowity brak strzelców, a także konieczność wyboru maksymalnie jednej jednostki, której sieć będzie aktywna.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Doomsday Machine

Neuroshima HEX 3.0: Doomsday Machine
Neuroshima HEX 3.0: Doomsday Machine

Doomsday Machine to zautomatyzowana, śmiercionośna pułapka - inteligentny system zabezpieczeń strzegący bazy ukrytej na radioaktywnych pustkowiach. Jego algorytm nakazuje zniszczyć każdego intruza, czy jest to człowiek, mutant, czy też robot Molocha. Cóż może się kryć za tak potężnym systemem obronnym?

Zaletą Doomsday Machine są moduły dalekiego zasięgu, duża ilość Medyków, a także Pułapka i Mała Bomba, potrafiące odzyskać potrzebne miejsce w sytuacji dominacji przeciwnika na planszy. Największą siłą armi są jednak specjalne jednostki, potrafiące przekierowywać i powielać strzały (Sieciarz Zagłady, Stanowisko Ogniowe i Roztrajacz).

Wadą armii jest niewielka liczba jednostek walczących, ich niezbyt wysoka Inicjatywa, a także trudność w uruchamianiu Bitwy i prawie kompletny brak możliwości poruszania się.

Uwaga! Nie jest to armia turniejowa!

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 25,00 zł
szt.

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Hexogłówki

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Hexogłówki
Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang Hexogłówki
Hexogłówki Iron Gang to najnowszy dodatek do Neuroshimy HEX! 3.0! Jest to idealna pozycja dla pojedynczych graczy, którzy chcą sprawdzić swoją wiedzę na temat taktyk i strategii Neuroshimy. Poprowadź do zwycięstwa krwawy i brutalny Iron Gang! Naucz się nowych trików, sztuczek i strategii najnowszą frakcją w rodzinie Neuroshimy HEX! Hexogłówki to także idealna okazja, by zwiększyć potencjał armii Iron Gang – dodatek zawiera jeden nowy żeton, który można podmienić przed rozgrywką wieloosobową. Po rozwiązaniu wszystkich zagadek wszelkie tajniki grania tą armią staną przed tobą otworem – ale czy znasz Neuroshimę HEX! 3.0 dostatecznie dobrze? Idealny dodatek dla fanów HEXa, którzy chcą zagrać samodzielnie Dodatkowy żeton, który wprowadza nowe możliwości dla armii Iron Gang 50 unikatowych Hexogłówek o różnym poziomie trudności

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 16,96 zł 19,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang PL/ENG
Ryk silników motorów przecina ciszę nocy. W twoją stronę zbliżają się tumany kurzu, wzniecanego setkami rozgrzanych opon. Łańcuchy z głośnym brzdękiem szurają po spękanej szosie. Za nimi biegną ciężko opancerzeni wojownicy, dzierżący pordzewiałe pałki, młoty i wyrzutnie sieci. Najpierw ci pierwsi zagonią cię w ślepy zaułek niczym stado baranków, a potem ci drudzy dopadną i rozniosą na strzępy. Jeśli nawet zdołasz pokonać któregoś z nich, zaraz kilku kolejnych wskoczy na jego miejsce. W twoją stronę pędzi śmierć. Możesz próbować uciekać, ale prędzej czy później wpadniesz w ich sidła. To nie zwykli gangersi, to łowcy, którzy sztukę polowania z żelaznego rumaka doprowadzili do perfekcji. Zasady armii IRON GANG Zarówno sztab, jak i pewne jednostki armii posiadają cechę Łańcuch, którą można aktywować poza bitwą. Łańcuch rozpina się pomiędzy dwoma ustawionymi w linii prostej żetonami, dzięki czemu ich ataki mogą trafiać w dowolną jednostkę na tej linii. Sprawia to, że ustawienie sztabu jest szalenie istotne – chcesz zapleść jak największą sieć, a może wykorzystać ją defensywnie, niczym pająk, który zwabia swoje ofiary w pajęczynę? Łańcuchy na motorach Jedną z ciekawszych jednostek armii jest laska na motorze, która nie dość, że ma pancerz, ruch i Łańcuch, to jeszcze jest traktowana jako moduł, który zwiększa sąsiadom inicjatywę. Łańcuchy i sieci Szczególną zdolnością tej armii jest też możliwość wystrzeliwania dystansowych sieci. Specjalna jednostka strzelca wyposażona jest w cechę, która nie tylko umożliwia sieciowanie jednego przeciwnika na turę, to jeszcze w zasięgu. Problem z tym, że nie jest to szczególnie trwała sieć. Szarpiąc i tnąc można się z niej dość łatwo wyrwać – ta tymczasowa sieć schodzi zawsze po bitwie. Ale to nie jedyna cecha tego sieciowego snajpera. Jest ona prawdziwym graczem zespołowym, gdyż wspiera swoich towarzyszy niczym medyk – ale nie musi stać przy chronionej jednostce. Krótko mówiąc jest medykiem z zasięgiem na całą planszę. Reakcja łańcuchowa Innym ciekawym dodatkiem jest fanatyczny wojownik, który posiada szybki atak skierowany tylko w jedną stronę, lecz gdy ginie, potrafi eksplodować niczym Klaun. Poza tym armia wyposażona jest też w Podwójny Ruch na żetonie natychmiastowym. Niczego innego nie można się spodziewać po bandzie agresywnych rycerzy szos.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Mephisto PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Mephisto PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Mephisto PL/ENG
Anomalie rodem z radioaktywnych lejów po bombie rodzą potworności, o których nie śniło się przedwojennym naukowcom. Mephisto to gigantyczny czerw, jedyna w swoim rodzaju synteza ciała i stali, która stanowi zagrożenie nawet dla dobrze uzbrojonych sił ekspedycyjnych. Skażony krater kusi jako szlak na skróty i źródło zasobów, lecz nader często staje się dla przybyszów cmentarzyskiem. Wejście na terytorium monstrum oznacza bowiem zmagania na jego zasadach, z mrowiem pułapek i podstępów z dawna czekających na ofiarę. To jak walka z całą armią, a nie z pojedynczą istotą! W przypadku Mephisto cały ciężar ofensywy tej armii dźwiga na sobie jej sztab. Podobnie jak w przypadku armii Dancer, ma on możliwość atakowania sztabów przeciwnika, jednak w całej armii nie znajdziemy żadnej jednostki która mogła by go w tym wyręczyć. Dodatkową siłę i skuteczność ataku sztabu zapewniają w armii Mephisto Wszczepy. Wszczepy są nowym rodzajem jednostki pozwalającym zapewnić Mephisto dodatkową siłę, inicjatywę, a czasem i dodatkowe akcje możliwe do wykonania na planszy. Wszczep Transmitera pozwala na wykonanie akcji Roszada, wszczep Ogona pozwoli odepchnąć jednostki przeciwnika. Dzięki Wszczepowi Szczęk będziemy mogli nawet wywołać bitwę nie mając żetonu bitwy na ręce. Jak silne może być Mephisto? Wyłożenie wszystkich wszczepów Szponów na planszę pozwoli Mephisto atakować z potworną siłą 5, a to wciąż nie jest kres jego możliwości. Tak ogromna siła połączona z umieszczonymi na planszy, praktycznie pozbawionymi możliwości obrony Wszczepami, stwarza zupełnie nowe sytuacje i wymusza na graczu nowe podejście do strategii. Przed wami Mephisto. Ucierane na przestrzeni lat schematy zostaną złamane.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Missisipi PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Missisipi PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Missisipi PL/ENG

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Neojungle PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Neojungle PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Neojungle PL/ENG
Gdy niedobitki ludzkości podnosiły się z kolan po wyniszczającej wojnie, gdy spoglądały ze strachem na północ, na ziemie zajęte przez armię robotów, na południu zrodziła się groźba równie silna, choć nie tak dynamiczna jak Moloch. Powoli, lecz nieustępliwie zaczęła rozrastać się tam wszechogarniająca zmutowana dżungla, kierowana nieokiełznanym instynktem przetrwania i z każdym rokiem pochłaniająca kolejne kilometry ziem ludzi. Wchłaniała wszystko, z czym się zetknęła, zamieniając zwierzęta i ludzi w zmutowane bestie i symbiotyczne organizmy, pomagające jej przeć naprzód i zwalczać każde zagrożenie. Ten ogromny, zielony i krwiożerczy organizm nazwano Neodżunglą. Główną zaletą armii Neodżungli jest zdolność do tworzenia Macierzy, czyli sieci połączonych ze sobą żetonów. Dzięki tworzonej na planszy Macieży jeden Moduł może wspomagać jednocześnie wszystkie należące do niej jednostki. Nawet słabe w pojedynkę oddziały mogą się przez to stać szybkimi i skutecznymi zabójcami. Wadą armii jest jej niewielka mobilność, brak strzelców oraz fakt, że bez Macierzy jej jednostki są stosunkowe słabe i powolne.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: New York PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: New York PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: New York PL/ENG
Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi wszystkich oponentów. Co rusz kolejne oddziały wyruszają na pustkowia w poszukiwaniu zasobów i przedwojennych technologii oraz werbując przydatnych ludzi. Samo miasto z czasem przekształciło się w policyjną twierdzę, jedno z niewielu bezpiecznych miejsc w zrujnowanym świecie, gdzie za spokój trzeba zapłacić posłuszeństwem. Zaletą armii Nowego Jorku jest różnorodność jednostek, w tym wiele rodzajów jednostek strzelających. Sporym atutem jest też cecha Sztabu dodająca wytrzymałość sąsiadującym jednostkom, a także obecność Szpiegów, którzy potrafią korzystać z Modułów przeciwnika. Wadą armii jest nieco mniejsza możliwość tworzenia potężnych, ofensywnych kombinacji oraz fakt, że Cecha specjalna Sztabu nastawiona jest na defensywę.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Hex 3.0: Rok Molocha

Neuroshima Hex 3.0: Rok Molocha
Neuroshima Hex 3.0: Rok Molocha

Neuroshima Hex Rok Molocha to limitowana edycja gry wydana przez Portal Games z okazji Roku Molocha.
30 min. | 2-4 graczy | 13+ lat
Autor: Michał Oracz

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 297,46 zł 349,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Hex 3.0: Sand Runners PL/ENG

Neuroshima Hex 3.0: Sand Runners PL/ENG
Neuroshima Hex 3.0: Sand Runners PL/ENG
Sand Runners to pozostałość oddziału wojskowego, który na początku wojny został wysłany do walki zMolochem. Zgraja trepów, którym odbiło do szczętu. Dokładnie wtedy gdy uznasz, że poznałeś ich na wylot, zaczynają dziać się rzeczy, októrych nie śniło się szamanom... Główną zaletą armii jest możliwość wyłączania zBitwy kluczowego pola za pomocą Burzy piaskowej. Kilku Wojowników Sand Runnersów posiada cechy Modułów co pozwala im wspierać się wzajemnie podczas Bitwy. Ponadto, żeton Sztabu jest dwustronny ijedna ze stron pozwala mu wyeliminować pojedynczy groźny, lecz wolniejszy cel, zanim ten zdąży zaatakować.Wadą armii jest stosunkowo niska bazowa Inicjatywa. Dodatkowo, nierozważne odwrócenie Sztabu na stronę zatakiem wtylko jednym kierunku, może skutkować brakiem możliwości zabicia otaczających go jednostek podczas Bitwy.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Sharrash PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Sharrash PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Sharrash PL/ENG

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Smart PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Smart PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Smart PL/ENG
Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji pasożytów oraz zaopatrzonych w zaawansowaną technologicznie broń elektromagnetyczną. Większość baz Smarta ukryta jest w dżungli głęboko pod ziemią i to, co się tam dzieje, skryte jest za zasłoną tajemnicy zarówno przed ludźmi, jak i przed samym Molochem. Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu. Rada taktyczna: Otocz najszybciej jak się da swój Sztab jednostkami Sieciarzy i strzelców, by mogły się one poruszać i obracać dzięki specjalnej cesze Sztabu.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Steel Police PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Steel Police PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Steel Police PL/ENG
Stalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane przez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki – funkcjonariusze reagują automatycznie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów nieskazitelna praworządność sprawia, że mieszkańcy wybawionych terenów szybko zaczynają tęsknić do dawnego chaosu i bezprawia. Armia wprowadza do gry nową zdolność – Odbicie. Odbicie chroni jednostkę przed wszelkimi atakami skierowanymi w bok oznaczony ikoną Odbicia. Atak ten zostaje odbity w przeciwnym kierunku na odległość jednego pola i trafia jednostkę przeciwnika (Żołnierza, Sztab lub Moduł), o ile ta stoi na sąsiednim polu na linii tego ataku. Odbity atak nie czyni żadnej szkody żetonom Stalowej Policji.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Troglodytes PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Troglodytes PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Troglodytes PL/ENG

Dodatek Neuroshima Hex 3.0: Troglodyci wprowadza nową frakcję do gry i stawia przed graczami zupełnie nowe wyzwania. Armia wyróżnia się dużą liczbą wojowników i żetonów Bitwy. Troglodyci łatwo dostosowują się do zaistniałych na planszy warunków. Dzięki nowej mechanice kanibalizacji własnych jednostek, natychmiast otrzymują dodatkowy bonus Sytości. Wojownicy ze znacznikami Większej Sytości zadają więcej ran, są szybsi, stają się mobilni lub wytrzymalsi. Z drugiej strony poświęcanie jednostek prowadzi do zmniejszenie ich liczby i ogranicza możliwość uruchomienia bitwy przez zapełnienie planszy.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Uranopolis PL

Neuroshima HEX 3.0: Uranopolis PL
Neuroshima HEX 3.0: Uranopolis PL

Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dziś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów.

 

2-4 graczy | 30 min. | Wiek: 13+ 
Autor: Korneliusz Ligenza
Ilustracje: Sławomir Maniak

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 29,75 zł 39,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima HEX 3.0: Vegas PL/ENG

Neuroshima HEX 3.0: Vegas PL/ENG
Neuroshima HEX 3.0: Vegas PL/ENG

Rozszerzenie do gry Neuroshima Hex 3.0. 

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 39,95 zł
szt.

Neuroshima HEX: Zestaw 5 dodatkowych żetonów

Neuroshima HEX: Zestaw 5 dodatkowych żetonów
Neuroshima HEX: Zestaw 5 dodatkowych żetonów
Zestaw 5 dodatkowych żetonów do gry Neuroshima Hex. W skład zestawu wchodzą: Mad Bomber II Generator Pola Nocny Łowca Zabójca Baza transportowa Zasady wszystkich żetonów wyjaśnione są na czytelnej, zwięzłej, kolorowej instrukcji.

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 20,00 zł
szt.

Neuroshima Last Aurora

Neuroshima Last Aurora
Neuroshima Last Aurora

Neuroshima: Last Aurora to gra oparta na Last Aurora, grze autorstwa Mauro Chiabotto z sukcesem ufundowanej na Kickstarterze w ubiegłym roku, którego polską edycję Portal Games osadził w świecie Neuroshimy. 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto

Dostępność: ostatnie sztuki

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 161,46 zł 189,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal PRZEDSPRZEDAŻ
Neuroshima Last Aurora: Lodowa Stal PRZEDSPRZEDAŻ

Lodowa Stal to dodatek do Neuroshimy Last Aurory, niemal już kultowej, kompetytywnej gry planszowej osadzonej w świecie Neuroshimy. Na waszej drodze do lodołamacza pojawił się nowy wróg — Klan Asgaror. Ma świetną broń i jeszcze lepsze pancerze. Wieść niesie, że wytrzasnął to wszystko z tajnych, jeszcze do niedawna strzeżonych, laboratoriów… 

 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto
Wymagana gra podstawowa: Neuroshima Last Aurora

Dostępność: Przedsprzedaż

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 71,96 zł 89,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Last Aurora: mata do gry

Neuroshima Last Aurora: mata do gry
Neuroshima Last Aurora: mata do gry

Informacje dotyczące maty: 

  • Rozmiar: 79x55,5 cm
  • Materiał: mata neoprenowa

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 59,95 zł
szt.

Neuroshima Last Aurora: Przebudzenie Molocha

Neuroshima Last Aurora: Przebudzenie Molocha
Neuroshima Last Aurora: Przebudzenie Molocha

Przebudzenie Molocha to dodatek do gry Neuroshima: Last Aurora. Wprowadza on nowe karty i zasady, w tym:
• nowy rodzaj Ocalałych: Androidy
• nowych wrogów: Działka automatyczne
• nowy zasób: Baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju
• mechanikę Alarmu, która monitoruje, na ile działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha

 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 93,46 zł 119,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Last Aurora: Zestaw (LS + mini + mata) PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima Last Aurora: Zestaw (LS + mini + mata) PRZEDSPRZEDAŻ
Neuroshima Last Aurora: Zestaw (LS + mini + mata) PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima: Last Aurora to gra oparta na Last Aurora, grze autorstwa Mauro Chiabotto z sukcesem ufundowanej na Kickstarterze w ubiegłym roku, którego polską edycję Portal Games osadził w świecie Neuroshimy. 

 

Zestaw zawiera: 

  • Last Aurora: Lodowa Stal
  • mata do gry Last Aurora (tylko u nas) 
  • plastikowe modele do Last Aurora (tylko u nas) 

 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto

Dostępność: Przedsprzedaż

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 176,95 zł 229,85 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Last Aurora: Zestaw (PM + LS + mata) PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima Last Aurora: Zestaw (PM + LS + mata) PRZEDSPRZEDAŻ
Neuroshima Last Aurora: Zestaw (PM + LS + mata) PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima: Last Aurora to gra oparta na Last Aurora, grze autorstwa Mauro Chiabotto z sukcesem ufundowanej na Kickstarterze w ubiegłym roku, którego polską edycję Portal Games osadził w świecie Neuroshimy. 

 

Zestaw zawiera: 

  • Last Aurora: Przebudzenie Molocha
  • Last Aurora: Lodowa Stal
  • mata do gry Last Aurora (tylko u nas) 

 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto

Dostępność: Przedsprzedaż

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 207,95 zł 269,85 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Last Aurora: Zestaw (PM + LS + miniatures + mata) PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima Last Aurora: Zestaw (PM + LS + miniatures + mata) PRZEDSPRZEDAŻ
Neuroshima Last Aurora: Zestaw (PM + LS + miniatures + mata) PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima: Last Aurora to gra oparta na Last Aurora, grze autorstwa Mauro Chiabotto z sukcesem ufundowanej na Kickstarterze w ubiegłym roku, którego polską edycję Portal Games osadził w świecie Neuroshimy. 

 

Zestaw zawiera: 

  • Last Aurora: Przebudzenie Molocha
  • Last Aurora: Lodowa Stal
  • plastikowe modele do Last Aurora (tylko u nas)
  • mata do gry Last Aurora (tylko u nas) 

 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto

Dostępność: Przedsprzedaż

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 269,95 zł 349,90 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima Last Aurora: Zestaw ALL IN PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima Last Aurora: Zestaw ALL IN PRZEDSPRZEDAŻ
Neuroshima Last Aurora: Zestaw ALL IN PRZEDSPRZEDAŻ

Neuroshima: Last Aurora to gra oparta na Last Aurora, grze autorstwa Mauro Chiabotto z sukcesem ufundowanej na Kickstarterze w ubiegłym roku, którego polską edycję Portal Games osadził w świecie Neuroshimy. 

 

Zestaw zawiera: 

  • Last Aurora
  • Last Aurora: Przebudzenie Molocha
  • Last Aurora: Lodowa Stal
  • mata do gry Last Aurora (tylko u nas) 
  • plastikowe modele do Last Aurora (tylko u nas) 

 

1-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto

Dostępność: Przedsprzedaż

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 404,95 zł 539,85 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima RPG: Rok Molocha

Neuroshima RPG: Rok Molocha
Neuroshima RPG: Rok Molocha
Neuroshima RPG: Rok Molocha to limitowana edycja podręcznika RPG wydanego przez Portal Games z okazji Roku Molocha 2020. To zupełnie nowe wydanie – w kolorze, formacie A4, druk na papierze kredowym ze znakowaniem UV z numerem egzemplarza. Neuroshima to postapokaliptyczna gra fabularna. Nastał koniec cywilizacji człowieka. Moloch, samoświadomy program komputerowy wywołał III Wojnę Światową, która wybiła większość ludzkości.

Autorzy: Ignacy Trzewiczek, Marcin Blacha, Michał Oracz, Marcin Baryłka.

centered

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 169,96 zł 199,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima RPG: Rok Molocha OUTLET

Neuroshima RPG: Rok Molocha OUTLET
Neuroshima RPG: Rok Molocha OUTLET
OUTLET: Ten produkt trafił do nas uszkodzony i oferujemy go w niższej cenie dla osób, którym to nie przeszkadza. Uszkodzeniem może być zdarcie folii, wgniecenie pudełka lub rysy na opakowaniu. Ze względu na liczbę produktów jakie znajdują się w tej kategorii, nie przesyłamy zdjęć uszkodzonych produktów.

 

Neuroshima RPG: Rok Molocha to limitowana edycja podręcznika RPG wydanego przez Portal Games z okazji Roku Molocha 2020. To zupełnie nowe wydanie – w kolorze, formacie A4, druk na papierze kredowym ze znakowaniem UV z numerem egzemplarza. Neuroshima to postapokaliptyczna gra fabularna. Nastał koniec cywilizacji człowieka. Moloch, samoświadomy program komputerowy wywołał III Wojnę Światową, która wybiła większość ludzkości.



Autorzy: Ignacy Trzewiczek, Marcin Blacha, Michał Oracz, Marcin Baryłka.

centered

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 99,98 zł 199,95 zł
szt.
  • promocja

Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2019-2020

Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2019-2020
Neuroshima RPG: zestaw dodatków 2019-2020

Zestaw 10 dodatków do gry Neuroshima RPG. Miękka oprawa. 

Dostępność: w magazynie

Wysyłka w: 1 dzień

Cena: 350,00 zł
szt.
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium