199

Neuroshima Last Aurora: Przebudzenie Molocha

Przebudzenie Molocha to dodatek do gry Neuroshima: Last Aurora. Wprowadza on nowe karty i zasady, w tym:
• nowy rodzaj Ocalałych: Androidy
• nowych wrogów: Działka automatyczne
• nowy zasób: Baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju
• mechanikę Alarmu, która monitoruje, na ile działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha

 

2-4 graczy | 60-90 min | Wiek: 13+
Autor: Mauro Chiabotto

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
60-90 minut
wiek 14+
średnio trudne
Cena: 119,95 zł 119.95
Zyskujesz 119 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

Producent: Dodatki
Kod produktu: LAPMOLO

Opis

Przebudzenie Molocha to dodatek do gry Neuroshima: Last Aurora. Wprowadza on nowe karty i zasady, w tym:
• nowy rodzaj Ocalałych: Androidy
• nowych wrogów: Działka automatyczne
• nowy zasób: Baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju
• mechanikę Alarmu, która monitoruje, na ile działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha

 

 

 

Przebudzenie Molocha

Moloch, manifestacja siły komputerów i maszyn, które zbuntowały się przeciwko swoim twórcom. Uruchomił sekwencję wystrzeliwania rakiet wszelakiego rodzaju, bombardując nimi najważniejsze miasta, jednocześnie paraliżując i przejmując każde urządzenie, które było wpięte do globalnej sieci – od elektrowni czy wojskowych i cywilnych systemów zarządzania, po domowe lodówki, oświetlenie i ekspresy do kawy. Technicy i badacze próbowali odłączyć i odciąć zasilanie tej destrukcyjnej ohydy, ale to nie wystarczyło. Koniec cywilizacji człowieka staje się faktem. Aurora odpłynęła bez ciebie. Teraz twoje przetrwanie to kwestia odwagi: musisz udać się na południe, a droga wypada ci przez tereny opanowane przez roboty Molocha. I to wszystko w środku mroźnej zimy, podkręconej jeszcze efektami nuklearnych eksplozji. Jesteś gotów na tę desperacką podróż?

 

 

Nieoficjane zmiany do zasad solo

Chcesz zagrać w to rozszerzenie sam? Wypróbuj naszych nieoficjanych zmiany do zasad solo przy rozgrywce z wykorzystaniem rozszerzenia "Last Aurora: Przebudzenia Molocha":

  • Automa może przechowywać do 7 żetonów Baterii (umieść je obok planszy Automy).
  • Podczas fazy Ostrzału Automa jako pierwsze wybiera na cel Wieżyczki.
  • Po odrzuceniu żetonu Pełnej Baterii Automa może poruszyć swój Konwój o 2 dodatkowe pola, Niepełna Bateria o 1 pole.
  • Jeśli Automa ma możliwość wyboru trasy Konwoju preferuje najkrótszą > najbardziej korzystną > najbardziej bezpieczną (Uszkodzenia są mniej niebezpieczne od Radiacji) trasę do Aurory. 

 

 

 

Last Aurora: Przebudzenie Molocha

 

Atuty:

  • Nowy rodzaj kart Ocalałych oraz wrogów
  • Nowy rodzaj zasobów: Baterie jądrowe aktywujące unikatowe zdolności nowych kart Konwoju
  • Mechanika Alarmu, która monitoruje, na ile działania graczy zwróciły uwagę zwiadowców Molocha

 

 

 

left

  • 1 plansza Trasy
  • 20 kart Eksploracji (63,5x88mm)
  • 2 karty Przedmiotu (63,5x88mm)
  • 6 kart Wroga (63,5x88mm)
  • 6 kart Łupu (63,5x88mm)
  • 3 karty Skanu Alarmującego (63,5x88mm)
  • 5 żetonów Automatycznych Wieżyczek
  • 10 żetonów Baterii Jądrowych
  • 4 żetony Alarmu

Pliki do pobrania:

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium