Boardgames That Tell Stories

Książka w języku angielskim - przewodnik po projektowaniu i wydawaniu gier! Kompilacja tekstów z bloga o tym samym tytule, pisanym przez Ignacego Trzewiczka na bieżąco, co tydzień w środę.
"So here I am, Ignacy Trzewiczek, most crazy blogger among game designers, a guy who - for the past few years – tries to entertain gamers and every single Wednesday writes about game design at Board Games That Tell Stories. Funny stories, dreadfull stories, honest stories... All kinds of them published on his blog week after week!"
Autor: Ignacy Trzewiczek
Oprawa: Twarda
Język: Angielski
Stron: 264
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
Boardgames That Tell Stories 2

Książka w języku angielskim - druga część przewodnika po projektowaniu i wydawaniu gier! Kompilacja tekstów z bloga o tym samym tytule, pisanym przez Ignacego Trzewiczka na bieżąco, co tydzień w środę.
"So here I am, Ignacy Trzewiczek, most crazy blogger among game designers, a guy who - for the past few years – tries to entertain gamers and every single Wednesday writes about game design at Board Games That Tell Stories. Funny stories, dreadfull stories, honest stories... All kinds of them published on his blog week after week!"
Autor: Ignacy Trzewiczek
Oprawa: Twarda
Język: Angielski
Stron: 174
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
De Profundis

Trzecia edycja kultowej gry fabularnej Michała Oracza zawiera komplet rozszerzeń,w tym materiał przystosowujący system do rozgrywki z użyciem poczty elektronicznej.
Znajdują się w niej także cztery zupełnie nowe,niezwykle zróżnicowane settingi. Za ich sprawą gracze mogą stawić czoła konspiracji otaczającej pierwszy kontakt z obcym w alternatywnej współczesnej Polsce,odkrywać tajemnice wyprawy do Egiptu z lat 30.XX wieku,poznawać prawa natury i tego, co nadnaturalne,jako XVII-wieczni uczeni i zmierzyć się z pradawnym złem kryjącym się w puszczach Germanii, na obrzeżach Rzymskiego Imperium 9 roku naszej ery.
Gra nominowana do nagrody Diana Jones Award 2002.
Autor: Michał Oracz
Oprawa: Miękka
Stron: 116
Produkt limitowany ! Maksymalna ilość jaką możesz zamówić ze swojego konta to 6 sztuk. Zamówienia powyżej tej ilości zostaną anulowane , a koszty zwrócone.
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
Dziennik Projektanta Detektyw: Sezon 1

Okładka: Twarda
Ilość stron: 86 stron
Produkt limitowany ! Maksymalna ilość jaką możesz zamówić ze swojego konta to 6 sztuk. Zamówienia powyżej tej ilości zostaną anulowane , a koszty zwrócone.
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
Graj Fabułą

Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania:
- Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody?
- Jakich błędów unikać?
- Jak zaprojektować przygodę od podstaw?
- Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić?
- Jak włączyć graczy w jej powstawanie?
Autor: Mateusz Zaród
Oprawa: Miękka
Produkt limitowany ! Maksymalna ilość jaką możesz zamówić ze swojego konta to 6 sztuk. Zamówienia powyżej tej ilości zostaną anulowane , a koszty zwrócone.
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
Graj Trikiem

Jak wykorzystać muzykę na sesji?
Jak zbudować dobry klimat?
Jak zrobić fajne handouty?
Jak zapewnić niesamowite przeżycia twoim graczom?
Zaskocz graczy bogactwem trików Mistrza Gry!
Po prostu graj trikiem.
Artykuły zamieszczone w "Graj Trikiem" to sekretna wiedza Mistrza gry. Naszpikowana sztuczkami i efektownymi pomysłami, pełna anegdot z sesji, przytanych trików i propozycji rozwiązań książka to nieoceniona pomoc dla kadego Mistrza Gry. Zastosuj gotowe rozwiązania i spraw, że każda twoja sesja będzie wyjątkowym przeżyciem.
Ignacy Trzewiczek, doświadczony Mistrz Gry i współautor gier Neuroshima i Monastyr, zasłynął "Jesienną gawędą", cyklem artykułów o prowadzeniu Warhammera, który na zawsze zmienił wizerunek tej gry w Polsce.
Niemal 10 lat później ukazuje się jego "Graj z głową", książka poświęcona mistrzowaniu w ogóle.
"Graj trikiem" to czwarty tom z cyklu Almanachów Mistrza Gry zapoczątkowanego przez "Graj twardo" Johna Wick'a.
Oprawa: Miękka
Produkt limitowany ! Maksymalna ilość jaką możesz zamówić ze swojego konta to 6 sztuk. Zamówienia powyżej tej ilości zostaną anulowane , a koszty zwrócone.
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
Graj z głową

Nowe wydanie almanachu Mistrza Gry - Graj z głową, z nowym wstępem!
Jak ułożyć sobie relację z graczem?
Jak zbudować dobrą drużynę?
Jak przyznawać punkty doświadczenia?
Jak dać frajdę z bohatera gracza?
Zmierz się z najważniejszymi problemami Mistrza Gry!
Odpowiedz na te pytania... z głową!
Artykuły zamieszczone w "Graj z głową" podejmują kluczowe zagadnienia relacji Mistrza Gry z graczami. Naszpikowana przykładami, pełna anegdot z sesji, przydatnych trików i propozycji rozwiązań książka, to nieoceniona pomoc dla początkujących Mistrzów Gry, punkt odniesienia dla tych bardziej zaawansowanych, oraz po prostu znakomita lektura.
Ignacy Trzewiczek, doświadczony Mistrz Gry i współautor gier Neuroshima i Monastyr, zasłynął "Jesienną Gawędą", cyklem artykułów o prowadzeniu Warhammera, który na zawsze zmienił wizerunek tej gry w Polsce.
Niemal 10 lat później ukazuje się jego "Graj z głową", książka poświęcona mistrzowaniu w ogóle.
"Graj z głową" to drugi tom z cyklu almanachów Mistrza Gry zapoczątkowanego przez "Graj twardo" Johna Wick'a.
Oprawa: Miękka
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
The Best of Portal

Przed Wami pierwszy tom antologii THE BEST OF MAGAZYN PORTAL, w której zebraliśmy najlepsze artykuły z magazynu Portal, wydawanego od 1999 roku przez trzech zapaleńców, Trzewika, Główkę i Oracza.
Autor: Wielu
Oprawa: Twarda
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
The Best of Portal 2

Przed Wami drugi tom antologii THE BEST OF MAGAZYN PORTAL, w której zebraliśmy najlepsze artykuły z magazynu Portal, wydawanego od 1999 roku przez trzech zapaleńców, Trzewika, Główkę i Oracza.
Autor: Wielu
Oprawa: Twarda
Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień