Escape Tales: Zestaw (RP + LM)
Zestaw zawiera:
Escape Tales: Low Memory to gra karciana typu escape room dla 1 do 4 graczy, z mocnym naciskiem na fabułę. Gra skupia się nie tylko na wymagających zagadkach, lecz także na wciągającej historii, na którą będziesz miał wpływ podczas rozgrywki.
Wiek: 16+
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 45 min
Autor: Jakub Caban, Bartosz Idzikowski
towar niedostępny

Opis

Wiek : 16+ Liczba graczy : 1 - 4 Czas gry : 3 x 3h | Zawartość:
+ aplikacja mobilna | |
Oficjalna strona Escape Tales: Low Memory |
![]() | Escape Tales: Low Memory to gra karciana typu escape room dla 1 do 4 graczy, z mocnym naciskiem na fabułę. Gra skupia się nie tylko na wymagających zagadkach, lecz także na wciągającej historii, na którą będziesz miał wpływ podczas rozgrywki. Gra składa się z trzech następujących po sobie opowieści. Wasze wybory dokonane podczas pierwszych dwóch opowieści – i ich rezultaty – wpłyną na to, jak zakończy się ostatnia historia. | |
![]() | Gra jest świetnym odwzorowaniem gier typu Escape Room - ze swoimi wciągającymi zagadkami, które wymagają sprytu, spostrzegawczości i myślenia analitycznego. Jednocześnie pozwala ona na zabawę w zaciszu domu, zarówno w grupie znajomych czy domowników, jak i w rozgrywce jednoosobowej. |
![]() | Escape Tales: Low Memory to gra kooperacyjna. Oznacza to, że wspólnie będziecie podejmować decyzje (nie dotyczy to trybu solo). Pamiętajcie, by omawiać ze sobą lokacje i zagadki. Zakończenie historii zależy od waszych wspólnych wyborów. | |
![]() | Aplikacja Escape Tales służy do wprowadzania rozwiązań zagadek. Jest przygotowana w formie strony internetowej, którą możecie dodać do Ekranu Głównego urządzenia przenośnego, aby korzystać z niej jak z aplikacji (działa również w trybie offline). |
![]() | W roku 2060 Elizabeth żegna się z mężem. Wyruszają w rodzinną podróż, ona jednak musi dokończyć badania i postanawia później do niego dołączyć. Gdy tylko autonomiczny pojazd męża opuszcza podjazd, kobieta wraca do pracy. Kolejny zwykły dzień - przynajmniej tak jej się zdaje. Następnego ranka budzi się na sofie. Przeraźliwie boli ją głowa, a w domu panuje bałagan, jakby ktoś się do niego włamał. Choć próbuje ze wszystkich sił, nie umie sobie przypomnieć niczego od momentu, gdy zajęła się pracą. Elizabeth postanawia użyć skanera pamięci. To świetne narzędzie! Jednak postęp technologiczny ma swoją cenę... | |

Wiek: 12+ Liczba graczy: 1-4 Czas gry: 3- 6 h | ZAWARTOŚĆ:
| |
![]() | Gracze wcielają się w rolę Sama, którego córka od kilku miesięcy jest w śpiączce, a lekarze nie potrafią wytłumaczyć przyczyny takiego stanu. Według nich z dziewczynką wszystko jest w porządku - z medycznego punktu widzenia jest zdrowa. Desperacja Sama prowadzi go do spotkania z Markiem, który doświadczył podobnej sytuacji, z tym wyjątkiem, że jego syn “cudownie” się wybudził. | |
![]() | Podczas spotkania Sam otrzymał dziwnie wyglądającą książkę zawierającą “Rytuał Przebudzenia”. To właśnie poprzez przeprowadzenie tego rytuału Mark zdołał uratować swojego syna uwięzionego w innym wymiarze. Opowieść o tym mrocznym i dziwnym wymiarze nie do końca przekonuje Sama, ale sięgnie po każdą możliwość aby pomóc córce. |
![]() | Po tygodniu przechowywania książki Sam jest gotowy, aby zejść do piwnicy i rozpocząć rytuał. A ty? | |