Decrypto - Zestaw (DEC + NAPCD)
Decrypto to świetna imprezowa gra planszowa, doskonały tytuł okrzyknięty następcą Tajniaków! Zgarnij znajomych, usiądźcie przed księgą szyfrów i spróbujcie złamać kody przeciwników!
Zestaw zawiera:
- Decrypto - gra podstawowa
- Rozszerzenie Decrypto: Napęd CD
Cena regularna:
139,90 zł
towar niedostępny
Opis
Decrypto to świetna imprezowa gra planszowa, doskonały tytuł okrzyknięty następcą Tajniaków! Zgarnij znajomych, usiądźcie przed księgą szyfrów i spróbujcie złamać kody przeciwników! Dodatek Napęd CD wnosi nową mechanikę – gracze muszą dostosować swoje podpowiedzi do kategorii widniejącej na wylosowanej karcie Napędu. Polskie wydanie od Portal Games. |
DECRYPTO - GRA PODSTAWOWA
Stań w szranki z przeciwną drużyną łamaczy kodów. Każda z dwóch drużyn otrzymuje zestaw znanych tylko im haseł. Jedna, wybrana osoba z drużyny staje się Szyfrantem - zna on kod i stara się przekazać swojej drużynie podpowiedzi słowne w taki sposób, aby jego sojusznicy dopasowali hasła do słów w odpowiedniej kolejności wskazanej przez kod. W tym samym czasie przeciwnicy również próbują go rozszyfrować, ale nie znają haseł oponentów, więc do dyspozycji mają tylko słowne podpowiedzi. Jeśli im się uda rozgryźć kod, otrzymują 1 żeton sukcesu. Dwa takie żetony oznaczają wygraną! Z kolei jeśli drużyna Szyfranta nie rozszyfruje jego słów i nie odgadnie kodu, zyskuje żeton porażki. Dwa takie żetony oznaczają przegraną. I tak rozgrywka toczy się na przestrzeni ośmiu rund, a podczas każdej rundy obie drużyny próbują odgadnąć kody pasujące do ich haseł. Jeśli w tym czasie nie uda wyłonić się zwycięzców, pozostaje rozstrzygnąć remis odgadując hasła drużyny przeciwnej. Drużyna, która poprawnie odgadnie ich więcej, wygrywa! |
|
DecryptoDlaczego polubisz Decrypto?
|
|
Decrypto: Napęd CDDecrypto: Napęd CD, pierwszy dodatek do genialnej słownej gry towarzyskiej, wprowadza nową mechanikę prowadzącą do zwycięstwa. Świat komunikacji wkracza w nową erę dzięki napędowi CD. Na początku każdej rundy gracze odkrywają kartę Napędu, która wskazuje kategorię, do której Szyfrant musi dostosować chociaż jedną ze swoich 3 wskazówek. Jeśli żadna wskazówka nie odpowiada kategorii, drużyna otrzymuje żeton Porażki. Jeśli wszystkie wskazówki odpowiadają kategorii, drużyna zyskuje żeton Lasera. Na koniec każdej rundy drużyna może postanowić wydać 2 żetony Lasera, aby spróbować odgadnąć Słowo Kluczowe drużyny przeciwnej i zdobyć żeton Sukcesu. |
|
Pliki do pobrania:
|