199

ANKH: Faraon

Faraon to ogromny dodatek do Ankh: Bogów Egiptu, rozbudowanej, strategicznej gry area controle autorstwa genialnego Erica Langa (Blood Rage, Rising Sun, Bloodborne). Rozszerzenie wprowadza postać Faraona, pośrednika między niebem a ziemią. Plansza Królewskiego Pałacu stanie się areną zmagań bogów, a konkretnie ich kapłanów, walczących między sobą o wpływy w wojsku, prawie, wśród ludności i w samej sali tronowej.

 

2-5 graczy | 90 min. | Wiek: 14+ 
Autor: Eric M. Lang

Do rozgrywki wymagana jest gra podstawowa: Ankh: Bogowie Egiptu

Dostępność: w magazynie
Wysyłka w: 1 dzień
- graczy
90 minut
wiek 14+
średnio trudne
Cena: 239,95 zł 239.95
Zyskujesz 239 pkt
ilość szt.

towar niedostępny

Opis

Faraon to ogromny dodatek do Ankh: Bogów Egiptu, rozbudowanej, strategicznej gry area controle autorstwa genialnego Erica Langa (Blood Rage, Rising Sun, Bloodborne). Rozszerzenie wprowadza postać Faraona, pośrednika między niebem a ziemią. Plansza Królewskiego Pałacu stanie się areną zmagań bogów, a konkretnie ich kapłanów, walczących między sobą o wpływy w wojsku, prawie, wśród ludności i w samej sali tronowej. Faraon włączy do gry aż 31 figurek, z majestatyczną, złotą figurką Faraona na czele. Każde z dziesięciu bóstw (zarówno z podstawki, jak i dodatku Panteon) dysponować będzie trzema figurkami swoich kapłanów. Faraon zupełnie zmieni oblicze gry, zwiększając ciężar rozgrywki ze średniej na ciężką strategię.

 

 

 

ANKH: Faraon

Atuty:

  • Dodatek do fenomenalnej gry planszowej Erica Langa (Rising Sun, Blood Rage, Bloodborne);
  • 31 wspaniale wykonanych figurek, w tym złota figurka Faraona oraz 30 figurek Kapłanów dla wszystkich bogów z podstawki i dodatku Panteon;
  • Odkryj nowe warianty strategii i zwiększ ciężar rozgrywki, rywalizując na nowej planszy Królewskiego Pałacu!


Pliki do pobrania:

 

 

Wojna w pałacu

W starożytnym Egipcie jednemu człowiekowi oddawana była cześć na równi z bogami. Człowiek ten był pośrednikiem między niebem a ziemią, zapewniając swojemu ludowi pokój i bezpieczeństwo. Kiedy w egipskim panteonie wybuchła wojna, faraon nie opowiedział się po żadnej ze stron, nie chcą zaburzyć kruchej równowagi Maat. Bogowie sami musieli się zatroszczyć o swoje wpływy, wprowadzając do królewskiego pałacu swoich kapłanów. To tam właśnie rozgorzeje kolejna bitwa trwającej wojny.

 

Faraon i Kapłani

Reprezentowany przez złotą figurkę Faraon jest jednostką neutralną, zawsze znajduje się na mapie i nigdy nie można go zabić, chyba że jakiś efekt wyraźnie na to wskazuje. W zależności od wyboru postaci Faraona (na przykład Tutanchamona albo Echnatona) będzie on w różny sposób wpływał na rozgrywkę. Z kolei Kapłani reprezentują swoich bogów. Każdy bóg posiada własnych 3 Kapłanów. Nie są oni umieszczani na Mapie, lecz na planszy Pałacu w ramach standardowej akcji Przyzwania jednostki.

 

Plansza Pałacu

Plansza Pałacu stanie się obok Mapy Egiptu drugą areną zmagań. Podzielona jest ona na cztery Komnaty: Izbę Praw, Salę Wojny, Sąd Cywilny i Salę Tronową. Na koniec każdego Wydarzenia Kontroli Monumentów kolejno w każdej Komnacie sprawdzana jest większość Kapłanów. Bóg, który kontroluje daną Komnatę, zwraca swoich Kapłanów do puli i rozpatruje efekt tej Komnaty. Czasami może to być dobranie cennej karty Polityki, a czasami zbudowanie Sfinska.

 

Sfinks

Sfinks to specjalny rodzaj Monumentu, którego nie można zbudować w standardowy sposób, a jedynie poprzez kontrolowanie Sali Wojny, której efekt pozwala na zastąpienie Sfinksem dowolnego innego Monumentu. Przez cały czas Sfinks liczy się jednocześnie jako Monument każdego innego rodzaju z wyjątkiem rozpatrywania Wydarzenia Większości Monumentów, kiedy to liczy się jako osobny rodzaj! Co więcej, Sfinksy posiadają specjalne moce w zależności od tego, jaki Faraon zostanie wybrany na początku gry.

 

 

 

 

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium